Visão geral
Aprisionado sob a Floresta dos Gigantes Caídos, este sobrevivente da guerra rompe suas amarras ao reconhecer quem entra na sala. Na luta, alcance e pisões importam mais do que velocidade.
Localização
A arena fica no subsolo da Floresta dos Gigantes Caídos. Partindo da região da segunda fogueira, a Torre Cardinal, avance até o elevador acionado por uma placa no chão. A descida leva ao corredor da névoa do chefe.
A vitória concede a Chave do Soldado, usada nas portas trancadas da Floresta, inclusive no caminho para a arena do Perseguidor. A classificação de chefe obrigatório depende da rota: ele faz parte da progressão habitual dessa área, mas não é uma exigência universal para terminar Dark Souls II.
Invocações
O sinal de Pate pode aparecer nas proximidades da névoa, depois de esgotar sua conversa na Floresta e cumprir o encontro da armadilha. Para usar sinais de invocação, esteja humano e fora de condições que impeçam cooperação, como o pacto dos Campeões.
Scholar of the First Sin também permite convocar o Mercenário Luet junto à entrada. Pate precisa sobreviver à vitória para que seu encontro posterior no Pico Terroso renda o conjunto de recompensas de cooperação, incluindo seu equipamento, lança, escudo e Anel dos Espinhos. Não confunda essa recompensa posterior com os objetos recebidos diretamente do chefe.
Combate
Os golpes têm preparação longa, mas cobrem áreas grandes. Aproxime-se depois de uma varredura, passe pelas pernas e ataque brevemente antes de observar o próximo movimento. Permanecer parado debaixo dele provoca pisões; ficar longe o tempo todo convida a novos ataques de aproximação.
A melhor abertura depende da arma. Uma arma rápida consegue atingir a perna e recuar; uma arma lenta exige deixar parte da recuperação do chefe para sair do alcance. Guarde resistência para a esquiva seguinte, em vez de gastar tudo no ataque.
O corpo bloqueia parte da visão da animação quando a câmera está presa no alvo. Observe qual pé sobe e afaste-se da área de impacto. Circular junto de uma perna funciona melhor do que tratar o espaço entre as duas como um lugar permanentemente seguro.
Ataques
Ataque | Sinal e alcance | Resposta |
|---|---|---|
Varredura baixa | O braço esquerdo passa horizontalmente diante do corpo. | Role durante a passagem do braço ou atravesse para trás das pernas; ataque na recuperação. |
Pisada | Ele ergue um dos pés e o bate no chão. | Saia de perto do pé levantado. A perna oposta só é segura enquanto não começa outra pisada. |
Três pisadas | A sequência alterna direita, esquerda e direita, com deslocamento. | Afaste-se do conjunto da sequência. Não entre de novo depois da primeira pisada. |
Golpe no chão | A mão ou o braço arrancado é erguido para um impacto frontal. | Desvie para a lateral e evite a área atingida no fim da animação. |
Varredura com o braço arrancado | A arma improvisada amplia o alcance horizontal na segunda fase. | Mantenha a esquiva perto do corpo ou recue além de toda a trajetória; a distância segura da primeira fase pode não bastar. |
Queda para a frente | O gigante projeta o corpo inteiro, podendo apoiar as mãos ou cair de rosto. | Saia da frente. O impacto pode ser fatal, mas a recuperação oferece uma abertura longa se você ficou fora da queda. |
Recuo | Ele salta para trás quando pressionado sob o corpo ou pela retaguarda. | Reposicione-se antes de voltar a atacar; não persiga sem observar o golpe seguinte. |
Segunda fase
Ao chegar a aproximadamente metade da vida, o gigante arranca o braço esquerdo e passa a usá-lo como clava. A preparação dessa mudança permite causar dano, mas fique pronto para sair quando a animação terminar.
O novo braço aumenta o alcance, e o chefe se torna mais agressivo. As pernas continuam sendo um alvo acessível, desde que você respeite as pisadas. A queda de corpo é rara, mas não deve ser descartada nem no começo do confronto: não dependa de uma ordem fixa de ataques.
Estratégias por equipamento
Com armas corpo a corpo, provoque a varredura frontal, passe para a lateral ou para trás e acerte uma das pernas. Recuar um pouco em direção ao centro da arena deixa mais espaço para escapar dos pisões. Mobilidade suficiente permite simplesmente caminhar para fora de alguns impactos bem antecipados; equipamento pesado exige margem maior.
A alabarda encontrada na Floresta oferece um ataque forte de giro quando empunhada com as duas mãos. Ele pode acertar debaixo do chefe, mas sua duração torna perigoso usá-lo quando uma pisada já está sendo preparada. Nenhuma combinação substitui observar os pés.
À distância, a cabeça recebe mais dano do que partes menos vulneráveis do corpo. Ataques sombrios são úteis, e veneno ou toxicidade também podem contribuir. Aproveite a recuperação das varreduras para mirar, mantendo espaço para a aproximação seguinte.
Recompensas e novo confronto
A derrota concede a Alma do Último Gigante, a Chave do Soldado e as almas indicadas na tabela do ciclo. Para enfrentá-lo novamente no mesmo personagem, queime um asceta da fogueira na Torre Cardinal. O aumento de intensidade também torna a área associada mais difícil; não é uma repetição sem consequências.
História
O prisioneiro é o Senhor dos Gigantes derrotado no passado pelo protagonista durante a incursão às memórias. Na cronologia de Drangleic, esse adversário foi vencido por um herói cuja identidade se perdeu. Sua reação violenta ao ver o jogador ganha outro sentido depois de atravessar a memória da guerra.
A derrota não encerrou sua existência. Seu corpo foi mantido preso sob a fortaleza, atravessado por uma grande coluna e marcado por espadas. A aparência de casca e a abertura no lugar do rosto correspondem à anatomia dos gigantes vistos em outras partes do jogo.
“Último” não significa que absolutamente nenhum outro gigante permaneça vivo: dois podem ser encontrados na Ravina Negra. O título descreve a figura deixada no centro dessa história de aprisionamento, não um censo infalível da espécie.
Detalhes e curiosidades
Ele aparece no trailer Cursed. O tema musical também é usado no combate contra o Senhor dos Gigantes, reforçando a ligação entre os dois encontros.
É possível seccionar o braço ao concentrar dano nele; na segunda fase, o braço já está exposto como arma. A informação de referência associa o corte a dano equivalente a cerca de metade da vida total, e não a qualquer acerto isolado.
Há uma animação de morte específica quando a derrota ocorre durante a queda para a frente. Alguns de seus efeitos sonoros também são compartilhados com a Descarga Incessante de Dark Souls.
Vida e almas — Floresta dos Gigantes Caídos
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 2530 | 8000 |
NG+ | 5313 | 20000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 380 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 30% |
Raio | 30% |
Sombrio | 10% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 30% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

