Visão geral
O que une as expansões e o que a bênção de Vendrick realmente muda para o Portador da Maldição.
Três histórias, três fracassos diferentes
O Rei Submerso protegeu um dragão, mas não resistiu à invasão que libertou seu veneno. O Antigo Rei de Ferro construiu poder material e terminou consumido pela ruína do próprio reino. O Rei de Marfim dedicou sua força a conter o Caos e perdeu-se nas profundezas.
Eles não fracassaram porque cometeram a mesma ação. As diferenças importam: ambição, ataque externo e sacrifício não são equivalentes. Aldia os aproxima pelo limite final do poder de um monarca.
O que cada coroa conserva
As coroas guardam poder mesmo depois do desaparecimento dos nomes dos reis. A do Rei Submerso modifica atributos; a do Antigo Rei de Ferro recupera usos de magia ao longo do tempo; a do Rei de Marfim regenera vida. A de Vendrick amplia Inteligência e Fé.
Esses efeitos individuais não constituem a bênção final. A presença de uma coroa no inventário também não significa que seu antigo reino tenha sido restaurado ou que o portador tenha herdado automaticamente seus súditos.
Por que são quatro coroas
A busca reúne as três coroas das expansões e a Coroa do Rei, ligada a Vendrick. É necessário levá-las à Memória do Rei e completar a conversa correspondente para obter a bênção.
O encontro exige acesso à memória com o Coração da Névoa Cinzenta. Recuperar a coroa e o conjunto de Vendrick em Amana envolve derrotá-lo e alcançar o recinto em forma humana. Isso é diferente de simplesmente pegar seu anel na cripta.
Uma proteção pessoal, não o fim da maldição
Depois da bênção, usar uma das coroas protege o personagem do esvaziamento ligado à morte e da maldição. Ainda é possível morrer e deixar as almas em uma mancha de sangue. A proteção não torna o usuário invencível.
O benefício precisa ser obtido novamente em outra jornada. Ele não cura Lucatiel, não desfaz as guerras e não altera automaticamente o final escolhido. A conquista mostra uma maneira de controlar a condição individual, sem oferecer uma solução universal para o mundo.
O conselho que Vendrick deixa
Vendrick passa da promessa de um soberano capaz de dominar a maldição à admissão de que também foi enganado por respostas insuficientes. A busca das coroas leva o protagonista a ver com os próprios olhos os limites de reis poderosos.
A pergunta sobre o que faz um rei continua aberta: nascimento, destino, força ou capacidade de reunir e proteger um povo. Os equipamentos de Vendrick e os destinos das três expansões apresentam respostas possíveis, em vez de uma fórmula única.