Resumo
Físico, magia, fogo, raio e trevas, mais as três formas de golpe. Como cada um passa pela defesa.
Físico e golpes
O dano físico se divide pelo tipo de golpe: impacto, corte e perfuração. Algumas armaduras e inimigos resistem mais a um deles, e a ficha da peça mostra os três valores separados.
Elementos
Magia, fogo, raio e trevas são os elementos. As trevas são novas em Dark Souls II: vêm das hexes e da infusão escura, e escalam com Inteligência e Fé ao mesmo tempo.
Cada elemento passa pela defesa correspondente. Em geral, inimigos de pedra e metal sofrem com raio; mortos-vivos e plantas, com fogo.
Contra-ataque
Acertar um inimigo no meio do ataque dele causa dano extra de contra-ataque. Armas de impacto e perfuração tendem a ganhar mais com isso.