Visão geral
O último guardião diante de Vendrick usa um grande martelo em forma de sino. Quando se ajoelha para fortalecer o corpo, ganha proteção e um ataque sombrio à distância.
Chegar à névoa
O corredor final da Cripta tem lápides indestrutíveis que produzem espíritos quando o sino toca. Desça sob a primeira escada e elimine o morto-vivo que aciona o sino para impedir essa fonte de reforços durante a travessia.
O chefe guarda a porta da câmara de Vendrick. Não confunda a limpeza do corredor com a eliminação permanente dos espíritos: novas ativações do sino podem tornar a aproximação perigosa de novo.
Invocações
Depois de esgotar o diálogo de Agdayne, seu sinal aparece atrás da penúltima estátua à esquerda da aproximação. Em Scholar, Scarlett Devota também pode ser trazida desde a sala das feiticeiras de Leydia, antes da sala de Agdayne.
Ataques
Ataque | Preparação e alcance | Resposta |
|---|---|---|
Impacto vertical | Ergue o martelo e o bate no chão; pode correr antes de golpear um alvo distante. | Esquive tarde o suficiente para evitar a correção de direção. |
Estocada | Projeta o martelo com alcance maior do que parece. | Saia lateralmente e use a recuperação longa para atacar ou curar. |
Duas varreduras | Dois cortes horizontais; o retorno alcança parte das costas. | Não pare atrás dele logo depois do primeiro golpe. |
Varredura com duas mãos | Segura o martelo com ambas e corta horizontalmente, às vezes com continuação. | Atravesse a trajetória e confirme o fim da sequência. |
Golpe para trás | Vira rapidamente o martelo para quem está atrás, do lado da arma. | Evite permanecer ali depois da abertura. O sinal é breve. |
Chute | Pune bloqueios insistentes com alto dano de resistência. | Intercale defesa e reposicionamento; não mantenha a guarda esperando indefinidamente. |
Fortalecimento sombrio | Ajoelha e canaliza energia por vários segundos. | Aproveite para curar, renovar efeitos ou atacar, sabendo que já recebe dano reduzido. Não é possível interromper essa transição por desequilíbrio. |
Orbes sombrios | Toca o sino duas vezes, ajoelha e libera um leque de orbes. | Passe para trás enquanto ele prepara ou role através de uma abertura. Ele acompanha sua posição até pouco antes do disparo. |
Estratégia
As sequências costumam ter dois ou três golpes e causam muito dano de resistência. Esquivas bem cronometradas são mais confiáveis que absorver tudo com o escudo. Fogo e raio funcionam bem; sua defesa sombria torna feitiços desse elemento menos eficientes.
Depois de perder cerca de um terço da vida, ele pode iniciar o fortalecimento. A animação longa é uma abertura para se recompor, mas não interrompê-la exige planejar a fase seguinte, de maior dano e proteção.
Durante os orbes, continue circulando até o disparo, pois ele ainda gira na preparação. Se uma parede impedir chegar às costas, use uma esquiva ou um pilar intacto para cortar a linha. Os pilares podem quebrar; o golpe para trás pune quem prolonga demais a ofensiva após a conjuração.
Ele pode ser aparado. À distância, conjure antes ou depois do leque e reserve tempo para a defesa, em vez de tentar concluir outro lançamento enquanto os orbes já vêm na sua direção.
Recompensas e repetição
Maughlin passa a vender o conjunto de Velstadt após a derrota. A alma do chefe pode ser trocada pelo milagre Juramento Sagrado, além das outras opções de troca próprias dela.
Use um asceta na fogueira Fosso dos Mortos-Vivos para restaurá-lo. Essa fogueira também restaura Vendrick; convém concluir os dois confrontos desejados antes de aumentar sua intensidade.
Equipamentos que aumentam almas ampliam a recompensa, mas números muito altos divulgados com o conjunto de Tseldora e o Anel da Serpente Prateada dependem do ciclo e da versão do anel. Não são a recompensa básica de qualquer vitória.
História
Velstadt veio de outra terra e se tornou um dos principais homens de Vendrick, ao lado de Raime. Os dois entraram em conflito; Raime acabou declarado traidor e deixou o reino. A razão completa da disputa não é exposta de maneira inequívoca.
Quando Vendrick se retirou para a Cripta, Velstadt o acompanhou. Mesmo diante do esvaziamento do rei, permaneceu guardando a porta como sua última linha de defesa.
Elana pode invocar uma figura com sua aparência, o que permite discutir uma relação com Shulva. Isso não comprova a origem de Velstadt nem parentesco com a rainha. Da mesma forma, Juramento Sagrado sugere afinidade religiosa, mas não certifica por si só sua adesão formal aos Guerreiros da Luz Solar.
O desenho é comparado ao de Garl Vinland, de Demon’s Souls, especialmente pelo martelo e pelo elmo. É uma aproximação visual, não identidade compartilhada entre os mundos.
Vida e almas — Cripta dos Mortos-vivos
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 6290 | 50000 |
NG+ | 8177 | 100000 |
Defesas e vulnerabilidades — Antes do fortalecimento
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 697 |
Impacto | -10% |
Corte | 7% |
Estocada | 7% |
Magia | 30% |
Fogo | 30% |
Raio | 15% |
Sombrio | 50% |
Veneno | 50% |
Sangramento | 50% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Sim |
Defesas e vulnerabilidades — Depois do fortalecimento
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | Não informado |
Impacto | Não informado |
Corte | Não informado |
Estocada | Não informado |
Magia | Não informado |
Fogo | Não informado |
Raio | Não informado |
Sombrio | Não informado |
Veneno | Não informado |
Sangramento | Não informado |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Sim |
