Resumo
Sangramento, veneno, toxina, congelamento e maldição: o que fazem e como lidar com eles.
Como funcionam
Cada golpe com efeito enche uma barra. Quando ela fica cheia, o efeito explode. A barra esvazia sozinha se você parar de apanhar.
Os efeitos
Sangramento: um pedaço grande da vida de uma vez. Ótimo contra quase tudo que não é imune.
Veneno: dano contínuo. Cura com Musgo roxo.
Toxina: um veneno mais forte. Cura com Musgo roxo florescente.
Congelamento: dano e estamina recuperando mais devagar. Aparece em Irithyll e no Mundo da Pintura de Ariandel. O Punhado de Musgo Azul-Geada reduz o acúmulo e cura o enregelamento.
Maldição: mata quando enche. Vem do bafo dos basiliscos, os sapos de olhos saltados do Forte de Farron, do Calabouço de Irithyll e das Ruínas Demoníacas. A Pedra da purificação reduz o acúmulo.