Resumo
Físico, magia, fogo, raio e trevas; corte, golpe e estocada: o que cada um faz e como olhar as fraquezas dos inimigos.
Físico
Todo golpe físico é de um tipo: padrão, corte, golpe ou estocada. Armaduras e inimigos resistem de formas diferentes a cada um. Esqueletos e cavaleiros de armadura pesada costumam sofrer com golpe; criaturas moles, com corte.
Elementais
Magia, fogo, raio e trevas vêm de magias, de armas infundidas e de itens. Dragões e muitas criaturas de pedra sofrem com raio; as criaturas do abismo, com fogo; os cavaleiros sagrados resistem a raio.
A página de cada chefe e de cada inimigo traz as fraquezas e resistências.