Resumo
Titanita, hulhas, joias e o Ferreiro Andre: como deixar a arma mais forte e quando mudar a afinidade.
Reforço
O Ferreiro Andre, no Santuário, reforça armas e escudos. As comuns vão até +10; as raras e as de alma de chefe, até +5 com Titanita Cintilante.
Os primeiros níveis pedem Fragmento de titanita; depois vêm o Fragmento grande de titanita, o Pedaço de titanita e, no fim, uma Placa de titanita.
Armaduras não são reforçadas no Dark Souls III.
Hulhas e joias
As joias mudam a afinidade de uma arma comum: pesada puxa força, afiada puxa destreza, refinada equilibra as duas, rústica dá dano base alto sem escalar, e as elementais trocam parte do dano físico por magia, fogo, raio ou escuridão.
Sem hulha, Andre já aplica as joias rústica, refinada e de fogo. As outras pedem que você entregue uma hulha antes.
Hulha | Libera | Onde fica |
|---|---|---|
Hulha de Farron | Pesada, afiada e venenosa | Estrada dos Sacrifícios, guardada por um Cavaleiro Negro |
Hulha de sábio | Abençoada, cristal e das profundezas | Forte de Farron |
Hulha de gigante | Simples, raio e caos | Anor Londo, no corpo do ferreiro gigante |
Hulha profanada | Escuridão, sangue e Vazia | Calabouço de Irithyll, na cela em frente à de Karla |
O que escolher
Arma pesada e muita força: pesada.
Arma rápida e muita destreza: afiada.
Os dois atributos parelhos: refinada.
Personagem de magia ou fé: a afinidade do atributo, depois de entregar a hulha.
A infusão não muda o nível de reforço: uma arma +7 continua +7 com a joia nova.