Visão geral
Alastramento Incessante guarda o corpo de sua irmã nas Ruínas do Demônio. Recolher o conjunto no altar o torna permanentemente hostil. Depois de fazê-lo arrancar o braço do corpo, é possível atraí-lo à entrada para provocar o salto e derrubá-lo no abismo.
História e lore
O filho de Izalith
O único filho conhecido da Bruxa de Izalith nasceu com feridas inflamadas pela lava. As irmãs lhe deram o Anel de pedra laranja para aliviar a dor. Ele perdeu o anel, e o Demônio-centopéia surgiu no lugar da queda.
Transformação e dor
A tentativa de recriar a Primeira Chama produziu o Caos e transformou a família de Izalith. Alastramento é associado ao primeiro demônio e à instabilidade inicial dessa chama. A dor contínua e a lava que escorre do corpo estão relacionadas ao próprio nome; detalhes de uma estabilização deliberada posterior pelos familiares são interpretações da história.
Corpo e vigília
A criatura possui chifres, sete olhos avermelhados, apêndices que lembram uma caixa torácica, tendões nas costas e um braço fundido ao peito. Não usa armas: luta com esses membros e com fogo. A lava que impede avançar na parte baixa das ruínas está ligada ao seu corpo. Ele permanece voltado ao cadáver da irmã, vestido com o conjunto negro de bordas douradas.
Localização
Altar nas Ruínas do Demônio
O caminho atravessa um grande vão e segue pelo rochedo acima do campo de lava. O conjunto fica no cadáver ao fim do percurso. Entrar na arena, sozinho, não provoca sua agressão inicial.
Como iniciar e repetir
Atacá-lo inicia um combate que pode voltar ao estado passivo após a morte do personagem. Saquear o cadáver provoca uma reação mais forte: ele arranca o braço do peito e permanece hostil em tentativas futuras. Depois de morrer, aproxime-se novamente do altar para fazê-lo liberar o braço antes de tentar o salto da entrada.
Combate e fases
Membros no rochedo
O corpo está abaixo do caminho, dificultando ataques corpo a corpo antes de uma pancada. Esquive do impacto e acerte o membro enquanto ele repousa no chão. À distância, use arco ou feitiçaria que não dependa de fogo.

O salto para a entrada
Com o braço liberado, recue até a névoa, cruzando o vão. Ele tenta alcançar o personagem, não completa o salto e se segura na borda. Golpear o braço nessa posição faz a criatura perder o apoio e morrer. Sem a reação no altar, pode preferir disparos de fogo na ponte estreita.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 4.200 | 20.000 |
Chefe | NG+ | 6.720 | 40.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Pancada · Slam
O membro cai com uma onda larga de impacto. Desvie para fora da zona inteira, depois ataque o apêndice no chão.
Pancada dupla · Double Slam
Dois impactos exigem atenção à continuação. Não gaste toda a estamina no contra-ataque depois do primeiro.
Pancada de longo alcance · Long Ranged Slam
O alcance ampliado pune recuos pela linha frontal. Saia lateralmente e não conte apenas com a distância.
Sequência de tendões · Tendril Rampage
Apêndices das costas atingem o chão à frente. Afaste-se da região de queda até a sequência terminar.
Pancada flamejante · Fiery Slam
A ponta incendiada anuncia uma rajada muito longa quando os outros ataques não alcançam o personagem. O fogo não é bloqueável de forma comum; perto da origem, o cone é mais estreito, mas o impacto ainda precisa ser evitado.
Varredura · Swipe
Duas passagens do membro podem ocorrer em sequência. Ajuste a segunda esquiva ao movimento real, em vez de atacar após a primeira.
Pancada com braço liberado · Burning Slam
O braço solto combina fogo e impacto. Observe a preparação e ataque somente quando ele repousar no caminho.
Pancada dupla com braço liberado · Double Burning Slam
A variação encadeada exige esperar os dois movimentos antes de responder.
Salto e suspensão · Cliff Hanger
Ao perseguir o personagem até a névoa com o braço liberado, ele se agarra à borda e fica incapaz de atacar. Golpes no membro encerram a luta por queda.
Ataque |
|
|
|
| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pancada | 322 | — | 541 | — | Fogo / impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Pancada dupla | 322 por golpe | — | 541 por golpe | — | Fogo / impacto | Nenhum | Não | Não | Lenta |
Pancada de longo alcance | — | — | 560 | — | Fogo | Nenhum | Não | Não | Lenta |
Sequência de tendões | Não informado | — | Não informado | — | Fogo / impacto | Nenhum | Não | Não | Lenta |
Pancada flamejante | 322 | — | 541 | — | Fogo / impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Varredura | 322 | — | 541 | — | Fogo / impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Pancada com braço liberado | Não informado | — | Não informado | — | Fogo / impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Pancada dupla com braço liberado | Não informado | — | Não informado | — | Fogo / impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Salto e suspensão | Não informado | — | Não informado | — | Fogo / impacto | Nenhum | Não | Nenhum | Lenta |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
É imune a fogo. Magia é a menor defesa elemental, seguida de raio. As defesas físicas são iguais e os três efeitos têm classificação S.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 315 |
| 315 |
| 315 |
| 315 |
| 220 |
| ∞ |
| 252 |
| S |
| S |
| S |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Vencer pelo salto
Pegue o conjunto, confirme a animação de liberação do braço e corra até a entrada. Aguarde que ele se agarre, então ataque o membro. Nas novas tentativas, voltar apenas à névoa não substitui a passagem pelo altar.
Combate direto
A área atingida pelas pancadas é maior que o próprio membro. Esquive mesmo quando parece que o tentáculo não vai encostar. Aproveite cada recuperação para acertar o braço e evite ficar tão distante que ele passe a usar o sopro amplo de fogo.
Proteção e elementos
Boa defesa de fogo reduz parte dos riscos, mas vários golpes também incluem impacto físico. Bombas incendiárias e ataques de fogo não causam dano ao chefe. Os projéteis na entrada têm alcance grande e pouco espaço para fuga; não transforme esse lugar em posição fixa sem preparar o salto.
Recompensas e progressão
A lava recua
A vitória drena a lava que bloqueava o trecho inferior e permite prosseguir pelas Ruínas do Demônio. O conjunto do cadáver é obtido no altar, não como recompensa automática do chefe.
Item | Condição |
|---|---|
Humanidade | Garantida |
| Garantido |
| Recolher no cadáver do altar |
Curiosidades e trilha sonora
O nome e a retomada
O nome descreve o fluxo incessante pelas feridas. O braço volta à posição presa ao corpo após uma morte do personagem, mas a hostilidade causada pelo saque não desaparece. Alastramento Incessante é uma composição de Motoi Sakuraba.

