Visão geral
O Demônio-centopéia ocupa uma arena cercada de lava. Cortar e derrotar um membro entrega antecipadamente o Anel de pedra laranja, permitindo atravessar a lava com dano muito menor. É possível dispensar o encontro pelo atalho dos Servos do Caos.
História e lore
O anel perdido
O Anel de pedra laranja foi dado ao filho de Izalith para aliviar as queimaduras da lava. Quando ele o deixou cair, o demônio surgiu no ponto da queda. A descrição do anel vincula diretamente os dois encontros.
Seis cabeças
Antes de despertar, ele fica preso à rocha. Depois, abre os olhos e se apoia em dois pés reptilianos, com chamas nas pontas das costas. As seis cabeças formam partes do dorso, braços, cabeça e cauda. O braço direito é maior e se estende muito; o esquerdo leva o alvo à boca do torso. Essas partes podem se separar e agir como inimigos.
Localização
Parte baixa das ruínas
A névoa fica depois do Demônio Sábio de Fogo, na descida até a lava. O sinal de Solaire aparece pouco antes da entrada em forma humana.

Antes do confronto
A criatura pode ser vista agarrada ao penhasco do outro lado da primeira fogueira das ruínas. Nesse estado, ela não pode ser combatida ou ferida.
Rota alternativa
O nível +2 dos Servos do Caos abre o atalho para Izalith Perdida e permite pular os dois chefes. Pela rota normal, o anel é a proteção necessária para atravessar a lava posterior.
Combate e fases
Membros separados
Braço ou cauda cortados tornam-se cabeças que rastejam e mordem. As partes regeneram lentamente, permitindo até cinco cortes e cabeças soltas. A primeira parte derrotada entrega o anel; outras reduzem temporariamente o alcance, mas não dão outra recompensa.
Salto e lava
Ficar sob as pernas provoca saltos e tentativas de consumir o alvo. Com pouca vida, o chefe também usa um salto explosivo mais perigoso. A câmera próxima pode ocultar a preparação e as bordas seguras.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 3.432 | 40.000 |
Chefe | NG+ | 5.491 | 80.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Soco extensível · Extending Punch
O braço direito avança a longa distância. O acompanhamento termina aproximadamente na metade da preparação; desvie de lado depois de a direção se fixar.
Pancada com giro · Wind-Up Smash
Um salto giratório prepara uma pancada com uma cabeça a média distância. Sincronize a rolagem com o impacto.
Varredura · Swipe
A mão varre o chão. Role sob o arco ou afaste-se completamente.
Consumir · Consume
O braço esquerdo agarra e leva o personagem à boca do torso. Fique fora do alcance da captura ou pressione os ataques leves das duas mãos durante o agarrão.
Salto alto · High Jump
Cai quase no ponto de partida. Saia quando ele sobe e aproveite o rugido posterior.
Pisoteio · Lava Trample
Ficar nos tendões ou atrás provoca pisadas alternadas. Reposicione-se antes de continuar atacando.
Salto explosivo · Exploding Jump
Mais frequente com pouca vida, inclui uma grande bola de fogo no chão e área ampla. A referência também registra contato físico: não interprete a coluna física como ausência da explosão flamejante.
Agitação de membros · Thrash
Braço e cauda percorrem um círculo. Evite permanecer numa lateral esperando apenas o soco reto.
Bolas de fogo · Shoot Fireballs
Duas bolas são lançadas pelas costas quando o alvo está muito distante. Use a preparação para sair da trajetória.
Cabeça separada · Demon Head Bug
Uma cabeça ou o braço cortado pode continuar vivo como um inimigo menor, perseguindo o personagem. Matar a parte separada entrega o Anel de pedra laranja antes de terminar a luta; o membro pode reaparecer no corpo. Não há tabela de dano própria para essa criatura no registro consultado.
Ataque |
|
|
|
| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soco extensível | 460 | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Pancada com giro | Não informado | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Varredura | 460 | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum | Lenta |
Consumir | 299 por mordida | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Salto alto | 506 | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum | Lenta |
Pisoteio | 575 | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
Salto explosivo | 690 | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Agitação de membros | Não informado | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Bolas de fogo | 0 | 0 | Não informado | 0 | Fogo | Nenhum | Não | Não | Média |
Os dados não quantificam todos os movimentos. O salto explosivo inclui uma explosão de fogo descrita no combate; o valor 690 da referência é o contato registrado, não uma medição completa dessa explosão.
Fraquezas e resistências
É imune a fogo. Magia tem a menor defesa elemental, seguida de raio. As classificações A para veneno e tóxico e B para sangramento não equivalem a porcentagens de redução.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 269 |
| 269 |
| 269 |
| 269 |
| 174 |
| ∞ |
| 215 |
| A |
| A |
| B |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Aumente o espaço seguro
Corra pela direita até a região próxima da Titanita verde para encontrar mais terreno utilizável. Corte o braço direito ou a cauda, mate a cabeça e equipe o anel. Também é possível usar Osso do regresso ou sair da sessão e voltar com ele, mantendo o item obtido.
Corpo a corpo
Depois das extensões de braço, espere a aproximação. Ataque as pernas ao final da aterrissagem, reserve estamina e crie distância ao ver o salto. Bloquear enquanto ele sobe pode ajudar contra o contato físico, mas não resolve toda a explosão ou o agarrão.
Elementos e aliado
Magia e raio funcionam; fogo não causa dano. Solaire divide a atenção, mas costuma entrar na lava e perder muita vida apesar de ter proteção própria. Não dependa de que ele preserve a mesma posição segura que você.
Agarrão e partes soltas
No agarrão, pressionar repetidamente os botões de ataque leve das duas mãos pode reduzir o dano e facilitar a libertação. Despache cabeças separadas antes de retomar o chefe, pois sua interrupção pode tornar um ataque principal fatal.
Comportamento no Switch
Há relatos de repetição da extensão do braço e aproximação lenta perto da entrada no Nintendo Switch. Ir para o terreno da direita pode fazê-lo chegar perto demais e prejudicar a câmera. Trate isso como comportamento específico relatado, não um padrão garantido em todas as versões.
Recompensas e progressão
Anel de pedra laranja
A vitória entrega o anel se ele ainda não tiver sido obtido de uma parte separada. O item reduz muito o dano de lava, mas não concede invulnerabilidade nem imunidade aos ataques de fogo.
Item | Condição |
|---|---|
| Vitória ou primeira parte separada derrotada |
Curiosidades e trilha sonora
Vestígios posteriores e música
Um cadáver da criatura aparece na arena do Velho Rei Demônio no Lago Ardente de Dark Souls III. A luta compartilha a música Capra Demon, de Motoi Sakuraba, com o Demônio-cabra.

