Visão geral
O Berço do Caos ocupa o fim de Izalith Perdida. A luta exige destruir duas raízes laterais e alcançar o pequeno núcleo central, enquanto partes do chão desabam. As raízes destruídas permanecem assim depois da morte do personagem, permitindo concluir em etapas.
História e lore
A chama criada por Izalith
A Bruxa de Izalith tentou reproduzir a Primeira Chama usando sua Alma de Lorde. O resultado foi o Caos, origem dos demônios, que consumiu a bruxa e parte de suas filhas. A forma arbórea, os focos laterais e o pequeno ser central representam o encontro com aquilo em que esse poder se tornou.
O que permanece incerto
Descrições relacionam a bruxa e suas filhas ao Berço, mas identificar individualmente cada esfera com uma filha específica ou reconstruir todos os passos da transformação envolve interpretação. O objetivo concreto é libertar o acesso ao núcleo destruindo as duas raízes.
Localização
Izalith Perdida
A rota habitual atravessa as Ruínas do Demônio, o Demônio Sábio de Fogo e o Demônio-centopéia. O Anel de pedra laranja permite percorrer a lava. O atalho dos Servos do Caos abre com trinta Humanidades oferecidas, no nível +2, dispensando os dois chefes intermediários.
Atalho do pacto
Oferecer 30 Humanidades à irmã de Quelaag, no pacto dos Servos do Caos, libera o atalho para Izalith. Essa rota permite dispensar o Demônio Sábio de Fogo e o Demônio-centopéia.
Combate e fases
Primeira raiz
As esferas luminosas à direita e à esquerda protegem raízes. Romper uma libera um braço de fogo e amplia os ataques. O chão começa a se abrir e os braços podem empurrar o personagem para os vãos.

Segunda raiz
A segunda libera outro braço de fogo e ataques como a erupção de chamas no terreno. Aberturas no piso tornam o caminho central direto perigoso.

Núcleo central
Depois das duas raízes, alcance a grande raiz abaixo do nível do piso diante do corpo, entre os vãos. Atravesse a entrada e os galhos até o pequeno núcleo. A vida mínima pertence a esse alvo, não à árvore inteira.
Progresso persistente
A morte não restaura as raízes. Cada tentativa pode avançar uma etapa. Sair e retornar também não exige refazer uma raiz já destruída.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Núcleo | NG | 2 | 60.000 |
Núcleo | NG+ | 3 | 120.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Varredura dupla · Double Swipe
A mão esquerda cruza o piso, seguida pela direita. Bloquear a primeira sem estamina para a segunda pode terminar em queda.
Pancada · Slam
Uma mão sobe e cai no chão. Saia da região de impacto antes de responder.
Foice de fogo · Fire Pick
Depois de uma raiz, o braço flamejante finca no piso e arrasta em linha reta na direção do corpo. Corra ou role para o lado; um bloqueio exige boa defesa de fogo.
Foice de fogo dupla · Double Fire Pick
Depois da segunda raiz, os dois braços podem repetir o movimento. Observe as duas linhas antes de avançar.
Erupção do Caos · Volcanic Chaos
Depois das duas raízes, sinais de fogo surgem pelo chão antes das erupções. Procure uma região sem as chamas preparatórias; a borda externa não garante proteção.
Salva flamejante · Flaming Mass Spread
Após uma ou duas raízes, uma carga para dentro termina na expansão do corpo e em projéteis flamejantes em várias direções. É pouco frequente.
Aura de fogo · Flame Aura
Demorar na entrada do tronco provoca um grito e a abertura dos braços de fogo, cobrindo a região com vários acertos.
Ataque |
|
|
|
| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Varredura dupla | 624 | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Pancada | 624 | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Foice de fogo | 120 | 0 | 600 | 0 | Impacto / fogo | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Foice de fogo dupla | 120 | 0 | 600 | 0 | Impacto / fogo | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Erupção do Caos | 0 | 0 | 816 | 0 | Fogo | Nenhum | Não | Área | Média |
Salva flamejante | 0 | 0 | 800 | 0 | Fogo | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Aura de fogo | 0 | 0 | 744 | 0 | Fogo | Nenhum | Não | Área | Média |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
O núcleo é imune a fogo. Os demais valores de defesa não estão quantificados na tabela consultada, e não devem ser transformados em zero. As resistências a efeitos são classificadas como S.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| — |
| — |
| — |
| — |
| — |
| ∞ |
| — |
| S |
| S |
| S |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Observe o piso antes de correr
Use a borda externa para chegar às esferas e observe quais trechos ainda têm apoio. A periferia evita parte das varreduras, mas não as erupções. Carga leve facilita saltos; arco e magia podem atingir raízes de posições com melhor apoio.
Escudos e estamina
Alta estabilidade ajuda contra varreduras e o empurrão. Empunhar um grande escudo, como o de Havel, com duas mãos pode preservar a posição com estamina suficiente. Escudo mágico e Escudo mágico robusto fortalecem um escudo médio; o Anel do dragão eterno ajuda com a curta duração.
Tentativas em etapas
Não leve almas ou Humanidades que não possa perder. Anéis de sacrifício protegem recursos numa tentativa. Permanecer sem forma humana evita gastar Humanidade em retornos sem cooperação; as raízes já destruídas continuam contando.
Cooperação
Aliados podem esperar ao lado das duas esferas, enquanto o anfitrião se posiciona fora das varreduras, voltado à entrada do núcleo. Depois dos dois cortes, o anfitrião segue pela raiz central. Um empurrão do braço pode jogar alguém na raiz, mas não é uma rota confiável.
Dentro da árvore
Não pare na boca do corpo: a aura de fogo pune a demora ali. Avance até o núcleo e use dano que não seja de fogo, ao qual o pequeno alvo é imune.
Recompensas e progressão
Alma de Lorde de Izalith
A alma é uma das exigidas pela Urna do Lorde. A vitória encerra a sequência principal de Izalith; as poucas unidades de vida não tornam o encontro simples, porque quedas e ataques interrompem o acesso ao alvo.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantida |
Curiosidades e trilha sonora
Nome interno e música
Os arquivos do jogo identificam o encontro como “King Izalith”, em japonês キングイザリス. Berço do Caos, de Motoi Sakuraba, acompanha a luta.

