Resumo
Ataques, magias e terrenos que pegam uma região inteira, e não só quem está na frente. Quem usa e o que causa.
Como funciona
Ataque em área atinge uma região além do alcance imediato do golpe e pode pegar vários alvos de uma vez. Explosões, sopros, nuvens e ondas de choque entram aqui.
Contra eles, distância costuma valer mais que escudo. Algumas lanças de raio só viram área quando tocam a água.
Personagens
Filha do Caos: piromancias
Forest Hunter Cleric: Luz solar reconfortante
Laurentius do Grande Pântano: piromancias
Quelana de Izalith: piromancias
Vince de Thorolund: Força
Rei Jeremiah: piromancias
Inimigos
Basilisco: acúmulo de maldição
Bloathead Sorcerer: acúmulo de veneno com Névoa negra
Canalizador: reforça os aliados por perto
Devorador do Caos: desgaste de equipamento
Golem de Cristal: dano físico
Golem de Cristal Dourado: dano físico
Guardian: dano físico ao rasgar o chão
Royal Sentinel: Ira dos Deuses
Cavaleiro de Pedra: Sereno Caminhar da Paz
Wisp: explosão física
Wyvern: sopro de raio
Minichefes
Giant Firebomber: dano de fogo
Dragão Infernal: sopro de fogo
Undead Dragon: sopro tóxico
Chefes
Demônio do Asilo: dano físico
Dragão Negro Kalameet: sopro de magia
Bruxa do Caos Quelaag: dano de fogo
Demônio Sábio de Fogo: explosão de magia
Ornstein e Smough: raio e dano físico
Quatro Reis: explosão de magia
Dragão Abocanhante: dano físico e desgaste de equipamento
Nito Lorde das Tumbas: acúmulo de toxina
Cavaleiro Artorias: explosão de magia
Guardião do Santuário: sopro de raio
Seath, o Descamado: sopro de maldição, com dano mágico e físico
Demônio Errante: explosão de magia
Milagres
Luz solar abundante: cura você e os aliados aos poucos
Emitir força: dano mágico e empurrão
Força: empurra os alvos
Dança das Espadas do Lorde das Tumbas: dano físico
Grande Dança das Espadas do Lorde das Tumbas: dano físico
Grande lança elétrica: raio, só ao tocar a água
Justiça Cármica: explosão física
Lança elétrica: raio, só ao tocar a água
Luz solar reconfortante: cura você e os aliados por perto
Lança de luz solar: raio, só ao tocar a água
Sereno Caminhar da Paz: deixa os inimigos por perto lentos
Voto de silêncio: impede inimigos por perto de conjurar
Ira dos Deuses: dano mágico e empurrão
Piromancias e feitiçarias
Onda ácida: desgasta arma e armadura
Tempestade de caos: fogo
Tempestade de fogo: fogo
Tormenta de fogo: fogo
Bola de fogo: fogo
Orbe de fogo: fogo
Grande bola de fogo: fogo
Grande bola de fogo caótico: fogo
Névoa venenosa: acúmulo de veneno
Névoa tóxica: acúmulo de toxina
Névoa negra: acúmulo de veneno
Sopro do dragão branco: dano mágico
Armas
Tridente de Canalizador: aumenta o dano seu e dos aliados (ataque forte com as duas mãos)
Espada grande de obsidiana: fogo (ataque forte com as duas mãos)
Machado grande do Rei Dragão: dano físico (ataque forte com as duas mãos)
Terreno
Pântano venenoso da Cidade das Moléstias: acúmulo de veneno e movimento lento.
Magma das Ruínas do Demônio: dano de fogo.
Magma de Izalith Perdida: dano de fogo.
Poço venenoso de Izalith Perdida: acúmulo de veneno e movimento lento.
Poço de piche da Fortaleza de Sen: movimento lento.