Visão geral
Portas de névoa, paredes ilusórias, armadilhas e perigos do ambiente em Lordran.
Portas de névoa
Paredes de luz branca separam áreas e protegem os chefes. Depois de atravessar a porta de um chefe, não dá para voltar até vencê-lo. A saída lateral do primeiro encontro com o Demônio do Asilo é uma exceção. No primeiro encontro com Seath, a progressão normal exige a derrota e a transferência para a prisão.
Paredes ilusórias
Algumas paredes são ilusões: somem com um golpe ou um rolamento e escondem baús, fogueiras e caminhos. Na Fortaleza de Sen, só um ataque funciona. Na DLC, algumas só somem com luz, como o feitiço Conjurar luz.
Mensagens de outros jogadores dizendo para tentar algo numa parede costumam ser verdade, mas não sempre.
Armadilhas
Asilo: a bola de ferro que desce a escada.
Burgo: barris rolados por inimigos.
Fortaleza de Sen: pêndulos, lanças que saem das paredes, chão falso e as pedras rolantes.
Baús Mímicos: baús que mordem. Um baú com a corrente virada para o outro lado costuma ser um mímico.
Perigos do ambiente
Pântanos venenosos na Cidade das Moléstias.
Lava nas Ruínas do Demônio e em Izalith Perdida. O Anel de pedra laranja reduz o dano.
Água profunda e quedas sem fundo por toda Lordran.
Escuridão na Tumba dos Gigantes: leve Lanterna de caveira, Verme da luz solar ou Conjurar luz. Para sobreviver à queda no Abismo de Nova Londo é necessário equipar o Pacto de Artorias; uma fonte de luz não substitui o anel.