Visão geral
A Borboleta da Luz Lunar sobrevoa a ponte do Jardim da Raiz Negra e ataca com magia enquanto permanece fora do alcance de armas curtas. Quando pousa, abre uma janela de dano e recupera parte da própria vida. O combate é opcional e recompensa quem alterna esquiva à distância e ataques no pouso.
História e lore
Uma criatura feita por Seath
A alma da borboleta a relaciona a Seath, o Descamado, que criou uma criatura ligada à energia cristalina e à magia da luz lunar. O corpo não apresenta cabeça ou pernas visíveis; entre as asas superiores há uma estrutura circular.
Exemplares em lugares diferentes
Uma borboleta ocupa o Jardim da Raiz Negra como chefe. Outras permanecem na Caverna de Cristal e são passivas até serem provocadas ou abordadas de perto. A transferência específica do exemplar até a floresta não é mostrada.
Hipóteses e jogos posteriores
Seath experimentou em humanos e em outras criaturas, mas isso não confirma que a borboleta tenha sido criada a partir de uma pessoa. Dark Souls II apresenta criaturas e equipamentos de borboleta associados a veneno e noites de lua cheia; ligar cada uma delas diretamente ao indivíduo desta arena é uma interpretação.
Localização
A ponte na floresta
Siga pela parte lateral do Jardim da Raiz Negra até a escadaria de pedra e a névoa da ponte. O encontro não bloqueia o caminho principal de Anor Londo.
Beatrice
Em forma humana, destrua os arbustos sob a escada para revelar o sinal da Bruxa Beatrice. Ela usa magia e pode causar grande parte do dano necessário, embora seus projéteis nem sempre atinjam o alvo.
Caverna de Cristal
As borboletas da Biblioteca do Duque e Caverna de Cristal possuem valores e recompensas diferentes. Não pousam para oferecer a abertura do chefe; se você decidir atacá-las, leve um recurso à distância.
Combate e fases
Voo
Enquanto voa, a borboleta usa projéteis e um feixe. Armas curtas precisam aguardar o pouso; arcos ou magias permitem causar dano durante essa etapa.

Pouso e recuperação de vida
Ao repousar na ponte, a criatura recupera PV gradualmente. Empunhe a arma com duas mãos ou use uma magia de dano rápido para aproveitar o tempo. A abertura acaba quando ela brilha e prepara uma explosão ao levantar.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Jardim da Raiz Negra | NG | 1.506 | 10.000 |
Caverna de Cristal | NG | 1.255 | 400 |
Jardim da Raiz Negra | NG+ | 3.449 | 40.000 |
Caverna de Cristal | NG+ | 1.970 | 800 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Disparo em leque · Magic Bolt Spread
Projéteis mágicos se espalham pela ponte. Observe o espaço entre eles ou role através do contato; recuar sem olhar pode manter o personagem na trajetória.
Projéteis perseguidores · Homing Soul Mass
As massas de magia ajustam sua direção para alcançar o alvo. Preserve estamina e sincronize a esquiva com a chegada, em vez de rolar repetidamente durante toda a preparação.
Feixe de luz lunar · Moonlight Beam
Um raio de magia varre a região do jogador. Atravessar o feixe com uma rolagem evita permanecer acompanhando a varredura.
Explosão carregada · Charged Explosion
Após pousar, a borboleta começa a brilhar e emitir som antes da explosão. Abandone a região junto dela antes que a abertura de dano termine.
Esfera de alma · Soul Sphere
Uma esfera azul se aproxima do alvo. Afaste-se antes de ela chegar perto; essa reação difere de tentar atravessar o feixe ou o leque no último instante.
Ataque |
|
|
|
| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Disparo em leque | 0 | 195 por projétil | 0 | 0 | Magia | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Projéteis perseguidores | 0 | 270 por projétil | 0 | 0 | Magia | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Feixe de luz lunar | 0 | 375 | 0 | 0 | Magia | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Explosão carregada | 0 | 360 | 0 | 0 | Magia | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Esfera de alma | 0 | 363 | 0 | 0 | Magia | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
O chefe possui defesa mágica maior que a de fogo e raio; sua própria magia não implica vulnerabilidade a magia. A tabela separa o Jardim da Caverna, onde as defesas são maiores. Os três efeitos possuem classificação S.
Tipo de dano ou efeito | Jardim da Raiz Negra | Caverna de Cristal |
|---|---|---|
| 184 | 306 |
| 184 | 306 |
| 184 | 306 |
| 184 | 306 |
| 230 | 384 |
| 110 | 183 |
| 148 | 246 |
| S | S |
| S | S |
| S | S |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Proteção mágica e mobilidade
Os ataques são de magia. Equipamento leve com defesa mágica permite esquivar sem sacrificar a velocidade. Evite ataques à distância com preparo ou recarga longos, pois eles podem prender o personagem diante de um projétil.
Leia os projéteis
Mantenha distância suficiente para reconhecer a ação. Uma rolagem atravessando projéteis ou o feixe funciona quando bem sincronizada; contra a esfera azul, afastar-se antes da aproximação é mais seguro. Quando a borboleta estiver do lado da névoa, a própria entrada pode servir de abrigo.
Aproveite o pouso
Troque para a arma corpo a corpo e ataque até o início do brilho de saída. O Escudo de brasão vicejante ajuda a recuperar estamina; Combustão e suas versões mais fortes são alternativas de dano rápido. Se usar arco, solte a mira fixa e aponte para as asas, pois o centro do alvo pode ficar atrás da parede.
As borboletas da caverna
Deixá-las em paz evita uma luta sobre plataformas pequenas. Se atacá-las, use arco de longe; o Anel de falcão ajuda a manter alcance. O feixe pode empurrar o personagem para fora da plataforma, e esses exemplares não pousam para combate corpo a corpo.
Recompensas e progressão
Depois da ponte
A vitória deixa a Alma da Borboleta da Luz Lunar e Humanidade. Na torre além da arena, você pode recolher a Braseiro divino e a Chave do porão da torre de vigia, recursos que fazem a exploração opcional valer a pena.
Alma e diferenças das versões
A alma permite criar a Chifre da Borboleta da Luz Lunar ou o Escudo de aro de cristal com bases apropriadas. Nas borboletas comuns, os saques são materiais azuis de titanita, com chances separadas para uma unidade, duas unidades e a placa.
Item | Condição |
|---|---|
Humanidade | Garantida · chefe |
| Garantida · chefe |
| 10% · Caverna de Cristal |
| 0,3% · Caverna de Cristal |
Placa de titanita azul | 0,2% · Caverna de Cristal |
Curiosidades e trilha sonora
Nome
O nome lembra a Moonlight Butterfly de Turn A Gundam. Trata-se de uma possível referência, sem confirmação de que a criatura do jogo tenha sido concebida a partir dessa obra.
Música
A batalha compartilha Gwyndolin Sol Negro, de Motoi Sakuraba, com Gwyndolin.

