Resumo
Conhecimento e Inteligência altos e Flecha de almas desde o início. Magia é o ataque principal.
Quem é
Na criação do personagem, a descrição é curta: um feiticeiro da Escola de Dragões de Vinheim, que lança feitiçarias de alma.
Atributos iniciais
Nível | Vitalidade | Conhecimento | Fortitude | Força | Destreza | Resistência | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 8 | 15 | 8 | 9 | 11 | 8 | 15 | 8 |
Equipamento inicial
Adaga
Pequeno escudo de couro
Catalisador de feiticeiro
Chapéu de feiticeiro
Manto de feiticeiro
Luvas de feiticeiro
Botas de feiticeiro
Magia inicial
Flecha de almas.
Pontos fortes
Começa com 15 de Conhecimento e 15 de Inteligência e a feitiçaria Flecha de almas.
Conhecimento alto permite usar feitiçaria e piromancia cedo.
A Destreza é razoável; a Força, não.
Cuidados
O dano físico é fraco. Armas exigem investir em Força ou Destreza.
Dicas de build
Tem a menor Resistência entre as classes, por isso alcança o maior nível máximo do jogo: 713.
Melhor classe para builds só de feitiçaria e para armas que escalam com Inteligência, como a Espada grande da luz lunar.
Novas feitiçarias só aparecem quando você acha os mercadores, como Griggs de Vinheim e Rickert de Vinheim. Veja Mercadores e lojas.
Piromante e Andarilho também funcionam como magos: começam com armadura melhor e mais Resistência. Basta comprar o Catalisador de feiticeiro e a Flecha de almas de Rickert de Vinheim.
Para quem é
Para quem quer ser mago desde o primeiro minuto.