Resumo
Começa no nível 1, com Bola de fogo e um machado de mão. Uma das classes mais fortes no início.
Quem é
Na criação do personagem, a descrição é curta: um piromante do Grande Pântano, que lança magias de fogo e empunha um machado de mão.
Atributos iniciais
Nível | Vitalidade | Conhecimento | Fortitude | Força | Destreza | Resistência | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 12 | 11 | 12 | 9 | 12 | 10 | 8 |
Equipamento inicial
Machado de mão
Escudo redondo danificado
Chama piromântica
Capuz de tecido esfarrapado
Túnica de tecido esfarrapada
Manguitos de tecido esfarrapados
Botas pesadas
Magia inicial
Bola de fogo.
Pontos fortes
Combina o Machado de mão com a Bola de fogo, muito forte no começo.
A armadura parece em ruínas, mas resiste bem a fogo e veneno, comuns nas primeiras áreas.
Começa no nível 1, o menor de todos.
Cuidados
O Escudo redondo danificado é o pior escudo do jogo. Troque assim que puder.
Piromancia não escala com atributo nenhum: o dano só cresce reforçando a Chama piromântica.
Laurentius, que ensina e reforça piromancias, só aparece mais adiante. Reforce a arma primeiro.
Dicas de build
Começa no nível 1: subir de nível custa menos do que em qualquer outra classe, e você pode invadir qualquer jogador desde o início. Boa base para PvP.
Usa o Chifre da Borboleta da Luz Lunar com os atributos iniciais. Para builds de Inteligência, costuma render mais que o Feiticeiro: resgate Griggs de Vinheim cedo e monte o mago.
A única forma de melhorar piromancia por atributo é a Destreza, que deixa o lançamento mais rápido.
Para quem é
Para quem quer dano alto cedo, com magia e corpo a corpo.