Visão geral
Manus é o último chefe do percurso principal de Artorias of the Abyss. A mão esquerda cobre grande parte da arena e o grito anuncia uma sequência de seis golpes. Na metade final, entram três ataques de magia sombria; o Pingente de prata ajuda a repelir os projéteis.
História e lore
O homem primordial
Manus foi um humano antigo cuja alma contém uma grande massa de Humanidade. Seu catalisador de madeira é rústico, mas grande o bastante para servir como arma. Os feitiços ligados a ele dão às trevas uma vontade passageira que persegue o alvo. Um pingente antigo quebrado conserva uma forte associação com sua memória.

O Abismo de Oolacile
Os habitantes violaram seu túmulo por influência de uma serpente, identificada nas interpretações como Kaathe. A agitação e a busca pelo pingente levaram ao descontrole da Humanidade, à transformação de Manus e ao avanço do Abismo. A tradição situa o episódio séculos antes do percurso principal, frequentemente entre duzentos e trezentos anos, sem uma data precisa exposta pelo jogo.
Artorias, Sif e Dusk
Artorias falhou ao enfrentá-lo e protegeu Sif com seu escudo. Dusk foi aprisionada nas profundezas. Quando o personagem encontra o Pingente quebrado no futuro, Manus o puxa ao passado pela região da Raiz Negra. A derrota de Manus resgata a princesa, embora Elizabeth preserve a lenda de Artorias. O caminho exato do pingente até os arquivos de Seath e a ideia de que alguém roubou o Pingente de prata do cavaleiro não são demonstrados em todas as etapas.
Forma e fragmentos
O corpo é uma massa humanoide com chifres, olhos vermelhos, cauda e um braço esquerdo enorme, peludo e extensível, com estruturas dentadas na mão. Em Dark Souls II, fragmentos das trevas relacionados a ele assumem formas próprias: Nashandra é ligada ao desejo, Elana à ira, Nadalia à solidão e Alsanna ao medo. Elas procuram figuras de grande poder e conservam identidades distintas; não são simplesmente o mesmo chefe ressuscitado.
Localização
Abismo de Oolacile
Manus fica nas profundezas depois do Município e do Calabouço de Oolacile. A névoa está além do caminho cercado por Humanidades. Leve o Pingente de prata, encontrado atrás de uma parede ilusória revelada por luz na cidade, se quiser usar sua proteção.
Invocar Sif
Liberte Sif seguindo Alvina nas profundezas e eliminando as Humanidades perto da barreira protetora. O sinal aparece dentro da arena, à esquerda da posição inicial. A invocação é imediata, sem a animação comum de fantasma, e não aumenta a vida de Manus.
Combate e fases
Primeira metade
Os ataques físicos alternam entre o catalisador e o braço extensível. O grito anuncia uma sequência furiosa com quatro varreduras e duas pancadas. Ataque após a sequência completa ou a recuperação de um salto, não durante uma aparente pausa intermediária.

Magia a partir de aproximadamente 50%
A segunda metade acrescenta a salva frontal, a chuva e o círculo que se fecha para Manus. O movimento do catalisador ajuda a distinguir as três. Elas não são três fases separadas.
Aliado e atenção
Sif causa pouco dano, mas desvia a atenção para criar oportunidades de cura. Invocá-lo perto da metade da vida pode conservar sua participação para a etapa mais difícil e reduzir a frequência com que o personagem é o alvo da salva.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 6.665 | 60.000 |
Chefe | NG+ | 10.464 | 120.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Pancada curta do braço · Short Arm Slam
A mão cai na região próxima. Aguarde a recuperação sem confundir o movimento com a preparação de uma sequência.
Pancada longa do braço · Long Arm Slam
A movimentação rápida do braço anuncia uma extensão que alcança mais da metade da arena. Role durante a descida; o bloqueio pode quebrar escudos de estabilidade média.
Varredura para trás · Back Swipe
O braço se torce para alcançar quem está atrás. As costas não são uma posição permanentemente segura.
Golpe ascendente · Uppercut
A mão sobe e pode interromper o alvo próximo. Evite iniciar uma troca na frente do braço.
Varredura do braço longo · Long Arm Sweep
O braço cobre um arco amplo. Observe o lado de passagem e saia da trajetória completa.
Varredura tripla · Triple Swing
Golpes sucessivos exigem esperar o fim antes de responder. Reserve estamina para as continuações.
Pancada do catalisador · Catalyst Smash
A arma bate rapidamente no chão e pode ser seguida pela pancada curta do braço.
Pancada em salto · High Jump Slam
Salta alto e desce com mão e catalisador. A aterrissagem pode quebrar a mira; reposicione a câmera antes de continuar.
Sequência furiosa · Berserk Combo
Um grito antecede quatro varreduras e duas pancadas, até seis acertos. Afaste-se imediatamente ou tenha estamina e estabilidade para suportar a sequência inteira.
Salva de orbes sombrios · Dark Orb Barrage
O catalisador vai para a esquerda dele e depois lança um leque. Perto, sair lateralmente é mais fácil antes de o leque abrir; os orbes caem e têm alcance limitado. O Pingente de prata evita depender de um bloqueio que pode quebrar a guarda.
Chuva do Abismo · Abyss Rain
Orbes surgem acima e caem acompanhando o alvo. Use o pingente e saia antes de expirar, ou sincronize rolagens rápidas.
Círculo do Abismo · Abyss Cage
Os orbes cobrem a periferia e voltam para Manus. Corra para perto dele, onde a área central fica livre, ou use o pingente.
Ataque |
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| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pancada curta do braço | 834 | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Pancada longa do braço | 697 | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Varredura para trás | Não informado | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Golpe ascendente | Não informado | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Varredura do braço longo | Não informado | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Esquerda | Média |
Varredura tripla | Não informado | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Pancada do catalisador | Não informado | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Esquerda | Média |
Pancada em salto | Não informado | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Sequência furiosa | 758 | 0 | 0 | 0 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Muito rápida |
Salva de orbes sombrios | 0 | 585 | 0 | 0 | Magia | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Chuva do Abismo | 0 | 467 | 0 | 0 | Magia | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Círculo do Abismo | 0 | Não informado | 0 | 0 | Magia | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
As defesas físicas são iguais e bem inferiores às elementais. Fogo é o elemento menos resistido, mas ainda tem defesa alta; magia e raio resistem mais. Os três efeitos são classificados como S.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 324 |
| 324 |
| 324 |
| 324 |
| 768 |
| 624 |
| 720 |
| S |
| S |
| S |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Estamina e proteção
Anel frondescente e um escudo de alta estabilidade e redução física ajudam a lidar com o braço. Ainda assim, a sequência furiosa pode esgotar a guarda. Procure recuperação completa de salto ou combo antes de atacar.
Pingente de prata
Use o item com a sincronização correta para repelir os ataques sombrios. Na chuva, o efeito pode manter orbes suspensos, não eliminá-los: saia com uma esquiva antes de a proteção terminar. Contra o círculo, correr para junto de Manus aproveita a região central livre.
Esquiva
A chuva também pode ser atravessada com a janela de invulnerabilidade de uma rolagem rápida. A referência compara doze quadros da rolagem rápida a quatorze da acrobacia do Anel negro de veios de madeira; não confunda quadros de invulnerabilidade com a duração inteira da animação.
Arco antes da névoa
É possível acertá-lo de fora. Elimine as Humanidades próximas, use um arco longo melhorado, Flechas de pena e Anel de falcão. Do lado direito da ponte, procure seus olhos perto da terceira saliência e ajuste os disparos até confirmar dano. O Símbolo da avareza pode ativar o Anel de lágrima vermelha, mas deve ser retirado depois para cessar a perda de vida.
Concluir a tentativa a distância
Pode-se entrar na névoa para finalizar ou matá-lo do lado de fora. Se morrer de fora, a névoa desaparece e as almas são recebidas; rolar da plataforma por onde ele normalmente puxa o personagem permite descer. Essa técnica usa a geometria do encontro e não substitui aprender os movimentos para quem quer o duelo convencional.
Rolagem e chuva de trevas
Na contagem a 30 quadros por segundo, a rolagem rápida tem 12 quadros de invulnerabilidade e a animação do Anel negro de veios de madeira tem 14. Isso descreve a janela da animação, sem garantir uma esquiva bem sincronizada. Contra a chuva, o Pingente de prata mantém projéteis suspensos enquanto protege; saia da área antes de o efeito terminar.
Recompensas e progressão
Alma e Humanidade
A vitória entrega dez Humanidades e a Alma de Manus. A alma pode criar o Catalisador de Manus ou ser trocada com Snuggly pelo feitiço Perseguidores. Escolher uma opção consome a mesma alma e exige outra jornada para obter a outra. Dusk pode ser encontrada depois do combate.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantida |
Humanidade ×10 | Garantida |
Curiosidades e trilha sonora
Nome e tradução
Manus significa mão em latim, coerente com o braço enorme. Mannus, ancestral humano na tradição germânica descrita por Tácito, é outra possível referência. O título japonês 深淵の主 permite “senhor do Abismo”, sem obrigar a leitura literal de paternidade de todos os seres sombrios.
Dados internos
Os parâmetros brutos registram 108 nas quatro defesas físicas, 256 em magia, 208 em fogo e 240 em raio. Veneno, tóxico e sangramento têm 999. Esses valores usam outra escala que a tabela principal e não devem ser misturados a ela.
Música
Manus, Pai do Abismo é de Motoi Sakuraba.

