Visão geral
O que se perde ao morrer, como subir de nível, como a descoberta de itens funciona e o que muda no NG+.
Morrer
Ao morrer, você volta à última fogueira em que descansou, em forma de Vazio. Todas as almas e a Humanidade que você carregava ficam numa mancha de sangue perto de onde morreu.
Tocar a mancha recupera tudo. Morrer de novo antes disso apaga a mancha anterior de vez.
O Anel de sacrifício evita a perda uma vez e se quebra. O Anel de sacrifício raro também remove a maldição.
Vida
A vida máxima vem da Vitalidade. O Anel da diminuta existência, o Anel de benevolência e proteção e a Máscara da mãe aumentam a vida; a maldição e o Anel de coroa da Sonoite diminuem.
Subir de nível
Depois de sair do Asilo, qualquer fogueira permite gastar almas para aumentar um dos oito atributos. Cada nível custa mais que o anterior. O guia Atributos, pactos e humanidade explica cada atributo.
Descoberta de itens
A descoberta de itens aumenta a chance de inimigos deixarem itens. O valor base é 100 e pode chegar a 410. Cada Humanidade carregada aumenta um pouco; o Anel da serpente dourada e o Símbolo de avareza aumentam bastante.
Novo Jogo+
Depois de um dos finais, o jogo recomeça no Asilo com o seu personagem, equipamento e quase todos os itens. Os inimigos ficam mais fortes e dão mais almas a cada ciclo, até o sexto.
Itens-chave, como as chaves e a Urna do Lorde, são retirados; alguns itens de missão também.
O personagem
Na criação do personagem, o sexo muda aparência, voz e alguns detalhes de armaduras, sem mudar atributos.
O que permanece e o que é removido
Permanece | É removido ou reiniciado |
|---|---|
Atributos, nível, armas, armaduras, magias e maioria dos anéis | Chaves de progressão e braseiros |
Nível de reforço do Frasco de Estus | Urna do Lorde e destinos de viagem desbloqueados |
Humanidade e almas carregadas ao encerrar o ciclo | Forma humana: o ciclo começa como Vazio |
Quantidade de Estus das fogueiras já avivadas | Rito de Acendimento; é necessário obter o rito para novas ampliações |
Chave-mestra e Caixa sem fundo | Utensílios de forja e Conjunto de reparos |
Pacto e progressão conservada ao encerrar o ciclo | Pacto de Artorias e Anel de pedra laranja |
Equipamento e itens comuns | Chefes, diálogos, lojas limitadas e eventos de missão reiniciam |
Ciclos de dificuldade
A maior mudança ocorre de NG para NG+. Não aplique um único multiplicador global aos inimigos: as fichas distinguem localização e variante. NG+6 é o limite de dificuldade, e não NG+7.
Ciclo | Jornada do personagem | PV e almas em relação a NG+ |
|---|---|---|
NG | Primeira | Valores base |
NG+ | Segunda | Aumento específico por inimigo e região |
NG+2 | Terceira | 1,07 × |
NG+3 | Quarta | 1,10 × |
NG+4 | Quinta | 1,14 × |
NG+5 | Sexta | 1,19 × |
NG+6 | Sétima | 1,25 × |
NG+7 e seguintes | Oitava em diante | Mesmo limite de NG+6 |