Visão geral
Rolamento, peso do equipamento, recuo, quedas e como cada arma se move.
Carga de equipamento
A soma do peso de tudo o que você veste define a carga, comparada com o máximo (que cresce com Resistência). Até 25% você rola rápido; até 50%, rola normal; até 100%, rola devagar e se recupera mal; acima disso, não rola.
O Anel de Havel aumenta a carga máxima em 50%, e o Anel de benevolência e proteção em 20%.
O peso não determina os requisitos de atributo. Consulte Força e Destreza na ficha de cada arma. Segurá-la com duas mãos multiplica a Força efetiva por 1,5; não reduz o requisito de Destreza.
Rolamento e recuo
O rolamento depende da proporção entre peso equipado e carga máxima. Compare a duração da animação, a recuperação e o alcance, além da janela de invencibilidade: são propriedades diferentes. O Anel negro de veios de madeira troca o rolamento rápido por um salto mortal quando a carga não ultrapassa 25% na versão atual. Valores históricos de 50% se referem ao comportamento anterior ao balanceamento.
Apertar o botão de rolar sem direção faz um recuo: menos invencibilidade, mas um instante em que nada derruba você.
Dano de queda
Quedas sobrevivíveis retiram uma parte dos PV máximos, com influência da altura e da carga. Defesas de armadura não anulam esse dano. Controle de queda protege contra quedas dentro do limite sobrevivível; não permite atravessar uma queda fatal. O Anel de pedra laranja reduz dano de lava, não dano de queda.
Agarrões
Alguns inimigos agarram: o golpe não pode ser bloqueado, mas costuma ser fácil de ver chegando. Os agarrões das Aparições Negras e dos Quatro Reis roubam Humanidade.
O conjunto de golpes
Cada arma tem ataques leves e fortes, com uma e com duas mãos, ataque correndo, ataque rolando, ataque pelas costas e ataque mergulhando. Armas com dois tipos de dano costumam trocar o tipo no ataque forte.
Arcos têm um alcance: quanto maior, mais longe a flecha voa reta e menos dano perde com a distância. O Anel de falcão aumenta o alcance.
Carga, movimento e requisitos
Situação | Resultado |
|---|---|
Até 25% da carga | Rolamento rápido |
Acima de 25% e até 50% | Rolamento médio |
Acima de 50% e até 100% | Rolamento pesado |
Acima de 100% | Sem rolamento e com movimentação limitada |
Arma com requisito de 24 de Força | Pode ser usada com duas mãos a partir de 16 de Força, se os demais requisitos forem atendidos |
Requisito de Destreza, Inteligência ou Fé | Permanece o mesmo ao segurar com duas mãos |
Quadros do rolamento
A tabela usa quadros da simulação a 30 Hz. Nas janelas de vulnerabilidade, o impacto pode causar 1,4 × o dano. Rolamentos normais compartilham 11 quadros de invencibilidade; a carga altera sobretudo recuperação e vulnerabilidade. O salto mortal tem 13 e remove essa janela de vulnerabilidade.
O salto mortal sem equipamento mantém 13 quadros de invencibilidade. Medições de sua recuperação final não são consistentes na tabela histórica; por isso essa linha não recebe uma duração total apresentada como valor confirmado.
Carga e movimento | Invencibilidade | Recuperação inicial | Vulnerabilidade | Recuperação final | Total |
|---|---|---|---|---|---|
Pesado — 100% | 11 | 9 | 25 | 3 | 48 |
Pesado — 83,3% | 11 | 9 | 25 | 2 | 47 |
Pesado — 66,6% | 11 | 9 | 25 | 1 | 46 |
Médio — 50% | 11 | 4 | 14 | 4 | 33 |
Médio — 41,6% | 11 | 4 | 14 | 3 | 32 |
Médio — 33,3% | 11 | 4 | 14 | 2 | 31 |
Rápido — 25% | 11 | 3 | 8 | 2 | 24 |
Rápido — 16,6% | 11 | 3 | 8 | 1 | 23 |
Rápido — 8,3% | 11 | 3 | 8 | 0 | 22 |
Rápido — 0% | 11 | 3 | 7 | 0 | 21 |
Salto mortal — 25% | 13 | 0 | 0 | 9 | 22 |
Salto mortal — 16,6% | 13 | 0 | 0 | 8 | 21 |
Salto mortal — 8,3% | 13 | 0 | 0 | 7 | 20 |