Visão geral
Um morto-vivo preso num asilo, uma profecia sem explicação e um mundo inteiro conectado. O que você precisa saber antes de sair da cela.
Você é um morto-vivo
Em Lordran, quem carrega o Sinal Negro não morre de verdade: volta à vida, mas perde um pouco de si a cada morte, até se tornar um Vazio sem mente. Os mortos-vivos são presos no Asilo do Norte para esperar o fim do mundo.
Um cavaleiro chamado Oscar joga um corpo na sua cela, com a chave da porta. Ele fala de uma profecia: um morto-vivo deve sair do Asilo, ir até Lordran e tocar os dois Sinos do Despertar. É assim que tudo começa.
Humanidade e forma de Vazio
Dark Souls tem uma mecânica que não existe nos jogos seguintes da mesma forma: a Humanidade. Ela aparece como um número no canto da tela e como itens que você pode consumir.
Usar uma Humanidade numa fogueira faz você voltar à forma humana. Humano, você pode invocar outros jogadores e ser invadido. Em forma de Vazio, você fica seguro de invasões, mas não pode invocar ajuda.
A Humanidade também aumenta a resistência a maldições e a chance de encontrar itens. Guarde algumas para os chefes difíceis.
Fogueiras e Frascos de Estus
As fogueiras restauram vida e Frascos de Estus, mas fazem os inimigos voltarem. Você pode reforçar uma fogueira com Humanidade para ter mais frascos naquele lugar.
No começo do jogo, não existe viagem rápida entre fogueiras. Você anda por tudo, e é justamente isso que torna Lordran tão marcante: tudo é conectado por atalhos.
Um mundo sem caminho marcado
O Santuário do Elo de Fogo tem várias saídas. Algumas levam a áreas que você não está pronto para enfrentar. Se os inimigos parecem impossíveis, você provavelmente pegou o caminho errado.
O caminho mais comum no começo é subir até o Burgo dos Mortos-vivos, passando pelo aqueduto atrás do Santuário. Os capítulos da jornada seguem essa ordem.
O que fazer primeiro
Saia da cela, vença o Demônio do Asilo e seja levado por um corvo até o Santuário do Elo de Fogo. De lá, suba para o Burgo dos Mortos-vivos.