Resumo
Quem são os outros que vieram atrás da profecia, o que procuram e como terminam.
A profecia
Os mortos-vivos são mandados para o Asilo dos Mortos-vivos do Norte para esperar o fim do mundo. A profecia que corre entre eles diz que um escolhido vai sair do asilo, peregrinar até Lordran e tocar os dois sinos do despertar.
Oscar de Astora é quem passa a profecia a você, morrendo, no asilo. Ele acreditava que o escolhido era ele. Entrega o Frasco de Estus e a chave, e a corrente da história começa.
Quem você encontra
Solaire de Astora procura o próprio sol. Fica feliz em ajudar, e a história dele termina com o Verme da luz solar se você não intervir.
Siegmeyer de Catarina está sempre parado diante de algo que não resolve sozinho. Encontrá-lo em cada etapa é a forma de ver o fim honrado dele e conhecer a filha, Sieglinde.
Cavaleiro Lautrec é um matador que trai a Guardiã do Fogo e foge com a alma dela. Pode ser invadido e vencido em Anor Londo.
Logan do Grande Chapéu e o discípulo Griggs de Vinheim procuram feitiçaria. Logan termina Vazio na Biblioteca de Seath.
Laurentius do Grande Pântano quer aprender piromancia profunda. Se descer até Quelana sem estar pronto, enlouquece.
Patches, o Confiável vive de saques e armadilhas, mas também faz comércio no Santuário.
Reah, Petrus, Vince e Nico de Thorolund são peregrinos do Caminho Branco. A história deles mostra que a fé também trai.
Andre de Astora e o Crestfallen Warrior ficam no caminho e ajudam como podem: um forja, o outro desanima.
Vazio
Para quase todos, o destino é o mesmo: perder a razão e se tornar um Vazio. A maldição não é só morrer e voltar, é perder pouco a pouco o motivo de voltar. A forma de Vazio do jogador é o lembrete de que você também está nessa estrada.
A Humanidade reverte isso por um tempo. É por isso que todos querem humanidade, e por isso as Aparições Negras matam por ela.