Resumo
Descrições oficiais que explicam o mundo melhor do que qualquer diálogo, com o que cada uma revela.
Itens-chave
Urna do Lorde: recipiente das almas que vai alimentar a chama. Entregue por Gwynevere, coloca você no plano de Gwyn.
Chave do selo: revela que Nova Londo foi afogada de propósito, com o povo dentro.
Boneca peculiar: a ponte até o Mundo da Pintura, um lembrete de infância de alguém que conhecia o quadro.
Marca Negra: marca da maldição; usar leva você de volta à fogueira, mas perde almas e humanidade.
Fragmento cedido de Alma de Lorde: Gwyn repartiu a alma com os Quatro Reis e com Seath; Nito e a Bruxa têm almas de Lorde próprias.
Anéis
Anel do pacto de Artorias: permite atravessar o Abismo. Sem ele, entrar na escuridão é morte certa.
Anel de lobo: ligado a Artorias e à vontade inquebrável dele.
Anel da Princesa do Sol: um presente de Gwynevere; amplia a cura.
Anel de coroa da Sonoite: o poder da princesa de Oolacile, ao custo de vida.
Armas de alma
As armas forjadas com almas de chefes guardam a personalidade de quem caiu: a Fúria de Quelaag ainda queima com o caos da irmã, a Espada grande do Abismo carrega a ruína de Artorias, e o Catalisador de Manus traz a escuridão do homem antigo.
A Espada grande da luz lunar é a cauda de Seath, e sua luz é a feitiçaria que ele criou.
Como ler
As descrições são curtas e cheias de lacunas de propósito. Quando dois itens contam versões diferentes da mesma história, isso costuma ser intencional: o jogo mostra o que cada lado quer que você acredite. Esse é o jeito Dark Souls de contar lore.