Resumo
A guarda da floresta de Alvina. Você é chamado para defender o Jardim da Raiz Negra contra quem entra no território.
Como entrar e como funciona
Converse com Alvina no Jardim da Raiz Negra e aceite suas duas perguntas. É possível chegar pelo portão do Brasão de Artorias ou pelo caminho das escadas perto da Hidra. Responder Não à primeira pergunta pode bloquear o diálogo até absolvição.
O Anel de Alvina convoca o jogador para defender a floresta, inclusive quando está Vazio. O anfitrião precisa estar humano e Sif deve continuar vivo em seu mundo; Sif não precisa estar vivo no mundo do caçador. Depois que a invasão começa, o anel pode ser retirado.
Atacar Alvina ou os caçadores aliados provoca expulsão. Shiva passa a oferecer sua loja na Cidade das Moléstias depois da entrada no pacto. A Bênção divina e o Anel enevoado são recompensas de 1 e 3 vitórias, distintas dos marcos de nível.
Níveis e recompensas
Os números são totais entregues ao líder, não pagamentos extras a cada nível.
Nível ou marco | Vitórias acumuladas | Recompensa |
|---|---|---|
Entrada | 0 | Anel de Alvina e acesso aos serviços de Shiva |
Recompensa inicial | 1 | Bênção divina |
Recompensa inicial | 3 | Anel enevoado |
+1 | 10 | Sem novo item de nível |
+2 | 30 | Sem novo item de nível |
+3 | 80 | Sem novo item de nível |
Itens do pacto
Anel de Alvina: convoca para defender a floresta.
Bênção divina (1 vitória) e Anel enevoado (3 vitórias).
Acesso à loja de Shiva do Leste.
Conflitos e cuidados
Atacar Alvina ou os caçadores aliados (Shiva e companhia) provoca expulsão.
Sif precisa estar vivo no mundo do anfitrião para as invasões acontecerem.
Regras online
Com o Anel de Alvina, você é chamado ao Jardim da Raiz Negra de um jogador humano, mesmo se você estiver Vazio.
Sif precisa estar vivo no mundo do anfitrião. No seu mundo, não.
Cada intruso derrotado conta uma vitória e rende um item aleatório, em geral peças de titanita.
Penalidades
Atacar Alvina, Shiva, o guarda-costas ou os caçadores da floresta é traição. Alvina some e os caçadores ficam hostis até a absolvição.
Fora do pacto, o Anel de Alvina para de funcionar e a loja de Shiva fecha.
Este é um dos quatro pactos que podem expulsar você. Expulsão zera as oferendas, marca você como pecador e exige absolvição com Oswald para voltar, desde que o líder esteja vivo.
Troca e abandono
Ao abandonar um pacto com progressão, normalmente metade das oferendas é perdida e o nível é recalculado. Expulsão por traição é diferente: pode apagar a contribuição e exigir absolvição, se o líder continuar vivo. Não é necessário pedir absolvição após toda troca comum. No Remastered, a fogueira permite trocar entre pactos já descobertos quando suas condições continuam válidas.