Resumo
Os caçadores de pecadores de Gwyndolin. Invadem quem traiu pactos ou atacou aliados e cobram a conta em Provas de retaliação.
Como entrar e como funciona
Equipe o Anel de devoção da Lua Negra diante da estátua no Túmulo da Lua Negra, em Anor Londo. Ajoelhe-se diante da névoa; atravessá-la inicia o confronto com Gwyndolin e rompe o pacto. Gwyndolin deve estar vivo. Se destruiu a ilusão de Gwynevere, a entrada depende de absolvição.
Ofereça Provas de retaliação. O Orbe de olho azul procura pecadores; o anel do pacto conduz invasões de Anor Londo escurecida. A Lâmina da Lua Negra só pode ser usada enquanto o pacto estiver ativo.
Níveis e recompensas
Os números são totais entregues ao líder, não pagamentos extras a cada nível.
Nível | Lembranças entregues | Recompensa |
|---|---|---|
0 | 0 | Orbe de olho azul e Anel de Lâmina da Lua Negra |
+1 | 10 | Lâmina da Lua Negra e Talismã da Lua Negra; bônus do milagre de 1,9 × ajuste mágico |
+2 | 30 | Bônus do milagre de 2,0 × ajuste mágico |
+3 | 80 | Bônus do milagre de 2,1 × ajuste mágico |
Itens do pacto
Orbe de olho azul: invade jogadores com pecado.
Prova de retaliação: obtida ao vencer pecadores.
Lâmina da Lua Negra (milagre) e Talismã da Lua Negra no nível +1.
Conflitos e cuidados
Atravessar a névoa do túmulo inicia a luta contra Gwyndolin e rompe o pacto.
Se a ilusão de Gwynevere foi destruída, a entrada passa a depender de absolvição.
Regras online
O Orbe de olho azul invade o mundo de pecadores: quem atacou a ilusão de Gwynevere, foi expulso de um pacto ou foi denunciado.
Com o Anel de Lâmina da Lua Negra em Anor Londo, você é chamado para punir quem matou Gwynevere.
Cada pecador derrotado rende uma Prova de retaliação. Na invasão, você não pode ser denunciado.
Penalidades
Atravessar a névoa do Túmulo da Lua Negra inicia a luta contra Gwyndolin e rompe o pacto.
Fora do pacto, o Orbe de olho azul, o anel e a Lâmina da Lua Negra param de funcionar.
Este é um dos quatro pactos que podem expulsar você. Expulsão zera as oferendas, marca você como pecador e exige absolvição com Oswald para voltar, desde que o líder esteja vivo.
Troca e abandono
Ao abandonar um pacto com progressão, normalmente metade das oferendas é perdida e o nível é recalculado. Expulsão por traição é diferente: pode apagar a contribuição e exigir absolvição, se o líder continuar vivo. Não é necessário pedir absolvição após toda troca comum. No Remastered, a fogueira permite trocar entre pactos já descobertos quando suas condições continuam válidas.