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Jardim da Raiz Negra · passo 11 de 16
A partir de Andre, atravesse a sala do Demônio de Titanita até o jardim. A parede junto à porta selada esconde uma fogueira. O Brasão de Artorias comprado com Andre abre a porta; há também uma rota mais longa pela Depressão.
Antes de enfrentar Sif, decida se quer ver sua apresentação alternativa: ela exige resgatá-lo no DLC primeiro. É opcional e não muda o anel recebido, mas matar Sif encerra essa possibilidade neste ciclo.
No bosque além do portão, converse com Alvina para conhecer os Caçadores da Floresta. Se entrar no pacto, não ataque os membros da floresta; isso afeta a relação com o grupo e a missão de Shiva.
Explore os desvios para o Braseiro encantado e os tesouros da floresta. A Borboleta e a Hidra têm uma etapa própria na trilha de exploração, que também prepara o resgate de Dusk.
Atravesse a ponte até a arena de Sif. Após a vitória, recolha o anel e procure o tesouro atrás da grande lápide. Preserve a alma: existem três receitas diferentes, exigindo três ciclos para todas.
O anel permite sobreviver à entrada no Abismo dos Quatro Reis. Ele deve permanecer equipado durante a luta; colocá-lo apenas para a queda não é suficiente.
O Brasão de Artorias abre a porta próxima da fogueira escondida; a floresta também tem acesso pela escada da região da Hidra. O anel recebido de Sif precisa estar equipado para sobreviver no Abismo, inclusive durante o combate dos Quatro Reis.
O túmulo e o lobo ligam o presente à memória de Artorias. A história do cavaleiro será aprofundada no DLC. Se quiser descobrir esse passado antes deste encontro, pode adiar Sif enquanto explora as outras frentes liberadas pela Urna.
A Alma de Sif tem três receitas: duas espadas diferentes e um escudo. Reserve três cópias ao planejar Knight’s Honor. Não confunda as bases das duas espadas. Conheça também Alvina e os Caçadores da Floresta.




































