Resumo
Você chega a Yharnam numa noite de Caçada. O que é o Sonho do Caçador, como funcionam os Ecos de Sangue e por que atacar é a melhor defesa.
Uma noite sem fim
Você veio a Yharnam em busca do sangue que cura todos os males. Depois de uma transfusão numa clínica, acorda sozinho numa noite de Caçada: as ruas estão cheias de feras e os moradores trancaram as portas.
Não existe introdução gentil. Os primeiros lobisomens matam rápido, e o jogo espera que você aprenda com isso.
O Sonho do Caçador
Quando você morre, ou quando acende uma Lanterna, volta ao Sonho do Caçador: um jardim tranquilo com uma oficina, uma Boneca que sobe seu nível e pequenas criaturas que vendem itens.
As Lanternas funcionam como as fogueiras dos outros jogos. Elas são o ponto de partida de cada área e o caminho de volta ao Sonho.
Ecos de Sangue e Insight
Ecos de Sangue são a moeda e a experiência do jogo. Perdê-los funciona como as almas de Dark Souls: volte ao local da morte para recuperar.
Insight é conhecimento sobre o que está além. Ele é ganho encontrando chefes e usando certos itens. Quanto mais Insight, mais coisas estranhas você começa a ver no mundo.
Atacar para se curar
Bloodborne quase não tem escudos. Em compensação, depois de levar dano, uma parte da vida fica laranja por alguns segundos. Se você acertar o inimigo nesse tempo, recupera essa vida. É a mecânica de recuperação: ela recompensa quem revida em vez de fugir.
A arma de fogo na mão esquerda serve para atordoar: um tiro no momento exato de um ataque deixa o inimigo vulnerável a um golpe visceral.
Esquive para os lados e para dentro do ataque. A esquiva rápida de Bloodborne cobre mais espaço do que a rolagem de Dark Souls.
O que fazer primeiro
Saia da clínica, pegue suas armas no Sonho do Caçador e siga por Yharnam Central até a ponte onde está a Fera Clerical.