Resumo
Por que você rola e é atingido no começo do jogo: a Agilidade decide quantos quadros de invencibilidade o rolamento tem, e ela vem de Adaptabilidade e Sintonização.
O que a Agilidade faz
A Agilidade (AGL) é um valor derivado que aparece na tela de status. Ela aumenta os quadros de invencibilidade do rolamento e do passo para trás, acelera o uso de itens (incluindo o Frasco de Estus), a troca de armas e a velocidade de levantar a guarda.
É a mecânica que mais pega jogador vindo do primeiro jogo: com Agilidade baixa, o rolamento tem pouca invencibilidade, e golpes que você "esquivou" acertam assim mesmo.
Como é calculada
Multiplique a Adaptabilidade por 0,75 e a Sintonização por 0,25, some e descarte a parte decimal. Esse total (de 1 a 99) é o seu investimento em agilidade, e cada valor corresponde a uma Agilidade no menu.
Os quadros só mudam em pontos de quebra. Ter 89 de AGL é igual a ter 88; subir entre um ponto e outro não muda nada no rolamento.
Rolamento: pontos de quebra
Um quadro é 1/30 de segundo, mesmo jogando a 60 fps. A invencibilidade começa no primeiro quadro do rolamento.
AGL | Quadros de invencibilidade | Duração |
|---|---|---|
85 | 6 a 8 | 0,20 a 0,27 s |
88 | 9 | 0,30 s |
92 | 10 | 0,33 s |
96 | 11 | 0,37 s |
99 | 12 | 0,40 s |
105 | 13 | 0,43 s |
110 | 14 | 0,47 s |
113 | 15 | 0,50 s |
116 | 16 | 0,53 s |
120 | 17 | 0,57 s |
Passo para trás: pontos de quebra
No passo para trás a invencibilidade só começa no quinto quadro, então ele é bem menos seguro que o rolamento.
AGL | Quadros |
|---|---|
87 | 4 |
91 | 5 |
96 | 6 |
100 | 7 |
108 | 8 |
112 | 9 |
115 | 10 |
120 | 11 |
Metas práticas
96 a 99 de AGL: suficiente para a maior parte do jogo sem frustração.
105 de AGL: o ponto preferido de quem joga PvP; a partir daí o custo em níveis cresce muito por quadro.
Como a Sintonização entra com peso 0,25, builds de magia chegam a uma boa Agilidade quase de graça.
Agilidade não muda a distância nem a velocidade do rolamento. Isso é com a carga de equipamento.