Visão geral
Raime guarda o fundo da Torre de Brume. Destrua os ídolos que podem curá-lo antes da luta e prepare-se para a mudança entre duas espadas e uma grande lâmina carregada de fogo e trevas.
Preparar a arena
Há quatro ídolos de cinzas ao redor da sala. Reserve quatro cunhas da fornalha para destruí-los antes de lutar, mesmo que isso signifique deixar um ídolo anterior para depois. Os que permanecem podem curar Raime durante o combate.
É possível aplicar um efeito logo após entrar, antes de a pressão começar, evitando fazê-lo no alcance dos guerreiros de ferro externos. Também há uma breve abertura no surgimento de Raime; pare de atacar quando a luta efetivamente assume o ritmo normal.
Invocações
Ellie Coração de Aço tem um sinal junto da fogueira próxima, e Carhillion fica diante da névoa. A ajuda divide a atenção, mas também aumenta a reserva de vida e a defesa do chefe.
Como esses NPCs podem causar pouco dano e morrer cedo, a invocação nem sempre reduz a dificuldade. Escolha pela utilidade de atrair ataques e não presuma que adicionar os dois torna a vitória automaticamente mais fácil.
Ataques
Ataque | Preparação e variação | Resposta |
|---|---|---|
Corte lateral para trás | Ataca rapidamente com a arma do lado em que o jogador está. Na segunda fase, a versão tem mais preparação e dano. | Não permaneça junto de uma lateral depois de sua abertura acabar. |
Sequência das duas espadas | Golpes rápidos da espada curta podem terminar em uma varredura lenta da espada enorme; pode haver até quatro movimentos. | Espere a espada grande e guarde defesa para uma eventual continuação. |
Impacto vertical | Ergue a espada grande e bate no chão, com pouca correção. | Desvie e use a recuperação, que não costuma emendar outra ação imediata. |
Investida | Aproxima-se rapidamente e estoca quando há distância. | Role lateralmente e responda brevemente. |
Varredura de fogo e trevas | Na segunda fase, varre lentamente cerca de três quartos do entorno. | Não role cedo por esperar um corte rápido. Saia do alcance ou atravesse para o lado da mão sem arma. |
Explosão e orbes | Vira a espada para baixo, finca-a e provoca explosão seguida de orbes que se espalham. | Recue logo no sinal inicial e passe entre os orbes depois que se separarem; também é possível usar aparada de magia adequada. |
Primeira fase
Raime usa uma espada curta na direita e a enorme espada na esquerda. O contraste entre golpes rápidos e uma conclusão lenta pune esquivas em ritmo fixo. Ataque uma ou duas vezes conforme a arma e mantenha resistência para a resposta.
Escudos com alta estabilidade ainda sofrem com a sequência inteira. O impacto vertical isolado oferece uma das melhores oportunidades de cura ou dano. Provocá-lo ao usar um item pode deixar a espada com um efeito temporário de fissura que adia a transição por cerca de vinte segundos; isso não torna o uso descuidado de Estus seguro.
Segunda fase
Quando fortalece a espada grande, a arma curta desaparece. O lado da mão agora vazia se torna uma referência útil para esquivas, embora a varredura ampla ainda exija precisão.
O dano especial combina fogo e sombrio. Um grande escudo Gyrm sem preparação sombria não bloqueia todo o componente elemental. O Anel de Quartzo Sombrio ou o Anel de Dissipação +1 ajudam a complementar a defesa. Alterar a infusão de um escudo envolve perder parte de outras proteções, então confira os valores antes de escolher.
Se reconhecer a preparação dos orbes cedo, correr até a outra extremidade da sala dá tempo para que se espalhem. Perto da borda, escolha uma direção de fuga livre em vez de se prender entre Raime e a parede.
Armas e interações especiais
Sua resistência aos elementos torna importante comparar o dano físico real da arma com o de uma infusão. Uma arma normal bem reforçada pode render melhor que uma configuração elemental, mas Bruto não é superior para todos os atributos: avalie a perda de escalonamento.
Entrar usando o Elmo de Velstadt faz Raime iniciar diretamente com o repertório da segunda fase. A interação remete à rivalidade dos dois e também permite praticar esse conjunto de ataques.
Perto de 30% de vida, há um breve desequilíbrio de transição, compartilhado com outros chefes dessa expansão. Não conte com uma abertura ilimitada depois dele.
Equipamentos e história
Magerold vende o conjunto de Raime depois da vitória. Seu antigo Grande Escudo do Rebelde fica no fosso de salamandras da Floresta, e o anel associado ao corvo aparece no alto da Torre de Brume. Sua espada enorme também reaparece em Dark Souls III.
Raime usava o corvo negro como símbolo e foi um dos conselheiros mais confiáveis de Vendrick. O conflito com Velstadt terminou em condenação por traição e afastamento, sem que o jogo exponha toda a motivação.
Sem propósito, chegou à Torre de Brume e encontrou Nadalia. Em vez de expulsar a névoa, aceitou-a e se tornou seu guardião. Um fragmento da alma dela passou a assombrar sua lâmina; ele permaneceu no posto até ser coberto por cinzas.
Uma estatística divulgada pela FromSoftware registrou cerca de 93% de tentativas fracassadas nesse combate. É um retrato daquela coleta, não uma taxa atual nem uma medida universal de dificuldade individual.
Recompensas
Soul of the Fume Knight
Soul of Nadalia, Bride of Ash
Vida e almas — Torre de Brume
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 10100 | 84000 |
NG+ | 14140 | 168000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 762 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 37% |
Fogo | 79% |
Raio | 37% |
Sombrio | 37% |
Veneno | 100% |
Sangramento | 100% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

