Visão geral
Na Memória do Antigo Rei de Ferro, Alonne combina avanços rápidos e atrasados com uma estocada que drena vida. O salão amplo oferece espaço, mas a distância não impede que ele alcance o jogador.
Acesso e invocações
A memória é acessada na Torre de Brume. Leve a Coroa do Antigo Rei de Ferro e o Coração da Névoa Cinzenta; a Chave da Torre abre a passagem necessária na rota do elevador.
Lorrie e Aidel têm sinais na entrada da memória. Conduza-os pelo percurso até o salão e considere a duração da incursão, em vez de esperar por tempo indefinido antes de avançar.
Ataques
Ataque | Sinal e variação | Resposta |
|---|---|---|
Corte deslizando | Recua uma ou duas vezes e desliza com um corte diagonal. Há uma versão rápida e curta e outra mais lenta e longa. | Observe a lâmina, não apenas o recuo. O salto para trás também pode ferir quem está atrás dele. |
Estocada deslizando | Começa com recuo semelhante, mas termina em perfuração. | Desvie lateralmente; bloquear consome muita resistência. |
Ondas da espada | À distância, envia ondas horizontais de dano mágico. | Saia da trajetória e mantenha atenção à aproximação seguinte. |
Empalamento | Carrega por um momento e avança para prender o jogador na espada. | Impossível de bloquear. Além do dano e da drenagem, acertar fortalece sua arma por cerca de quarenta segundos. |
Aparada e execução | Muda a posição da espada para uma guarda preparada. | Não ataque essa postura: ele pode aparar e executar uma resposta crítica. |
Chute | Pune o jogador que insiste em permanecer de escudo erguido. | Intercale guarda, recuperação de resistência e movimento. |
Estratégia
Use o espaço para enxergar a diferença entre as duas velocidades do corte deslizando. Esquivar no tempo da variante rápida pode deixar você exposto quando ele segura a lâmina por mais tempo.
Depois de evitar a investida, responda com um ataque seguro e volte à leitura. A distância permite preparar a reação, mas não é uma zona de cura automática: ele atravessa o salão rapidamente.
A postura de aparada e o empalamento são ameaças diferentes. Na primeira, pare de atacar; na segunda, saia da linha mesmo se estiver com o escudo levantado. Ser empalado deixa os ataques seguintes mais perigosos por um período.
Vitória especial e equipamento
Magerold passa a vender o conjunto de Alonne após a derrota. Há uma animação especial em que ele se mata ritualmente quando vencido sem receber dano e dentro do limite de tempo do desafio: três minutos no primeiro ciclo, com um minuto adicional por ciclo de NG+.
A animação é um detalhe de desempenho, não uma condição para receber a vitória normal ou continuar a expansão.
História
Alonne veio de uma terra oriental e escolheu ajudar o Antigo Rei de Ferro a construir seu reino. Sua contribuição militar foi reconhecida no nome dos cavaleiros do soberano.
No auge do poder do rei, deixou seu serviço por uma razão não inteiramente esclarecida. A memória mostra o guerreiro no contexto desse passado; não fornece uma explicação simples para cada versão posterior de sua partida.
A aparência e a origem oriental lembram Shiva de Dark Souls. A semelhança não torna os dois a mesma pessoa.
Recompensas
Soul of Sir Alonne
Vida e almas — Memória do Velho Rei de Ferro
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 10140 | 80000 |
NG+ | 14196 | 160000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 658 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 44% |
Raio | 30% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 86% |
Sangramento | 50% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

