Visão geral
O guardião da Passagem do Rei usa a tempestade e um escudo capaz de chamar combatentes de outros mundos. A chuva aumenta o perigo dos raios, e o lado do espelho desvia ataques físicos e magia.
Localização e preparação
O combate ocorre na parte alta do Castelo de Drangleic, na Passagem do Rei, durante uma tempestade. O estado molhado aumenta a ameaça de raio; prepare a defesa para essa condição real da arena.
Limpe os inimigos que pretende evitar na aproximação. Depois da vitória, eles podem atravessar a passagem e alcançar você, quando a barra de chefe já desapareceu.
Invocações aliadas
Benhart de Jugo tem seu sinal à esquerda da aproximação da névoa. Mantê-lo vivo até a vitória interessa à missão dele.
Em Scholar, Boyd pode ser convocado junto da entrada. Luet aparece como sombra na sala ao lado do golem que ativa o elevador; considere o tempo de duração ao conduzi-lo até o confronto.
Ataques
Ataque | Comportamento | Resposta |
|---|---|---|
Salto inicial | Abre o confronto saltando na direção do jogador. | Avance e esquive por baixo da trajetória, ou saia claramente da área de aterrissagem. |
Investida | Quando há distância, corre e estoca. | Desvie para a lateral; a correção de direção é limitada depois do avanço começar. |
Lâmina elétrica | Capta raio na espada e faz uma varredura que alcança parte da retaguarda. | Afaste-se do arco; o encantamento pertence a esse ataque, não fica permanentemente ativo. |
Esferas de raio | Uma varredura lança cinco projéteis que se abrem e não percorrem uma distância ilimitada. | Saia do alcance ou passe entre as linhas com espaço suficiente. |
Trilha de raio | Um golpe vertical envia eletricidade que acompanha o jogador. | Role para um dos lados. |
Invocar pelo espelho | Planta o escudo e permanece alguns segundos chamando auxílio. | Ataques de alto dano de equilíbrio podem interromper, mas ele recebe dano reduzido nessa preparação. |
Escudo e estratégia
O espelho protege o lado esquerdo do cavaleiro. Golpes que batem nele são desviados, e feitiçarias, piromancias, milagres e feitiços sombrios também podem ricochetear. Mire o corpo pelo lado aberto e evite desperdiçar conjurações contra a guarda.
Silêncio Profundo impede a parte elétrica de seus ataques especiais durante o efeito. A animação e a espada física continuam perigosas: a ausência de raio não torna seguro receber o golpe.
Permanecer no lado do escudo pode induzir ataques elétricos repetidos, mas é necessário recuar da varredura. Na invocação, escolha entre tentar quebrar o equilíbrio e preparar-se para um segundo adversário; causar dano sem interromper não impede a chegada.
Os combatentes do espelho
O chefe pode manter até dois auxiliares e repor um deles quando morre. Offline, o jogo cria fantasmas com espada grande ou alabarda. Eles usam comportamentos próprios, não uma cópia exata dos movimentos de um jogador com aquela arma, e não se defendem com o escudo da maneira esperada de um personagem comum.
Online, um jogador pode ser convocado para defender o chefe. Quando a chamada é de jogador, o cavaleiro também finca a espada no chão; esse detalhe ajuda a distinguir a animação.
Para tentar participar como combatente do espelho, use a Pedra de Sinal Vermelho no Castelo de Drangleic. A escolha depende do pareamento online e de um confronto chegando à invocação; recolocar o sinal não garante convocação. Ao ser escolhido, o objetivo é derrotar o anfitrião junto do cavaleiro.
Vitória e repetição
Derrotá-lo libera a conquista ou troféu Cavaleiro do Espelho, associado a 20 pontos nas versões Xbox e a um troféu de prata nas versões PlayStation correspondentes.
Um asceta na fogueira central do Castelo de Drangleic restaura a luta. A ligação com invocações lembra o Velho Monge de Demon’s Souls, mas aqui o chefe permanece lutando ao lado do invasor e pode repetir chamadas.
História e detalhes
O cavaleiro serviu como tenente de Vendrick e como prova para guerreiros que desejavam entrar em seu serviço. Seu escudo alcança outros mundos, e sua espada canaliza raio.
Depois que o rei se retirou para a Cripta, o guardião continuou barrando quem seguia essa direção. Seu trabalho de testar e impedir prossegue mesmo com a queda da corte.
Yui Tanimura descreveu as velas do corredor online como sinais de mortes de jogadores diante do cavaleiro: uma nova morte acende uma vela visível em outros mundos. A armadura prateada e o rosto do elmo também são comparados ao guerreiro Tigris da Gália, do filme Gladiador; essa semelhança visual não confirma uma referência deliberada.
Recompensas
Looking Glass Knight Soul
Em NG+ e acima: Anel da Proteção de Aço +2.
Vida e almas — Castelo de Drangleic
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 6540 | 25500 |
NG+ | 9156 | 68000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 556 |
Impacto | -20% |
Corte | 7% |
Estocada | 7% |
Magia | 30% |
Fogo | 30% |
Raio | 70% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 50% |
Sangramento | 100% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

