Visão geral
No Castelo de Drangleic, um Cavaleiro de Dragão prende sua atenção com a alabarda enquanto outro dispara um arco grande de uma posição elevada. Separar suas funções é a chave do confronto.
Localização e invocação
A dupla ocupa uma sala do Castelo de Drangleic. Em Scholar of the First Sin, o sinal da Peregrina Bellclaire aparece perto da entrada. Diferentemente da arena de Heide, aqui não há uma borda de água que permita derrubar os cavaleiros para encerrar o combate.
Como a dupla funciona
O cavaleiro de alabarda começa no chão. O arqueiro permanece no alto e dispara enquanto o companheiro luta de perto. Quando o primeiro perde aproximadamente metade da vida, o arqueiro desce para participar diretamente.
O arqueiro tem menos vida e pode ser a prioridade quando ambos estão acessíveis. Retirar rapidamente um adversário reduz a pressão sobre curas e esquivas; depois disso, o restante se aproxima do duelo de Heide.
Ataques à distância podem atingir o arqueiro ainda no alto, mas não mire por tanto tempo que o cavaleiro de alabarda ataque fora de sua visão. Outra opção é ficar junto do pilar da posição elevada e provocar um golpe do inimigo terrestre. O pilar pode quebrar e derrubar o arqueiro antes da transição normal; nessa situação, ele tende a continuar usando o arco.
Vida por adversário
Os valores pertencem a inimigos diferentes. Não divida a vida total igualmente entre os dois.
Adversário | NG | NG+ |
|---|---|---|
Alabarda | 3.100 | 5.872 |
Arco grande | 1.470 | 2.352 |
Ataques
Os ataques ganham continuações conforme a vida diminui. Muitas sequências só prosseguem se o jogador continua ao alcance.
Movimento | Desenvolvimento | Resposta |
|---|---|---|
Estocada | Alinha a alabarda e avança a ponta. Com menos vida, pode acrescentar um corte horizontal. | Desvie lateralmente e confirme se há continuação antes de atacar. |
Dois cortes horizontais | Leva a arma para trás e corta duas vezes. Perto do fim da luta, pode concluir com um golpe vertical. | Espere o último movimento; sair do alcance também impede algumas continuações. |
Golpe vertical | Ergue a alabarda e golpeia de cima para baixo. A partir da fase intermediária, pode emendar um corte diagonal ascendente. | Role para a lateral e observe a lâmina na recuperação. |
Varredura giratória | Um giro tem alcance maior à esquerda do cavaleiro; depois pode ganhar outro corte horizontal. | Não fique junto da ponta da arma e evite recuar em linha reta. |
Golpe de escudo | Ataque curto que pode quebrar a guarda; tem recuperação longa. | Provoque a resposta de perto e saia da frente, em vez de insistir no bloqueio. |
Recuo e guarda | Pode correr uma curta distância e erguer o escudo logo depois. | Reposicione-se; atacar o escudo sem resistência de reserva deixa você vulnerável. |
Estratégia e recompensas
Use a posição dos dois para limitar os disparos durante as esquivas, mantendo ambos visíveis. Golpes de impacto são especialmente úteis: a resistência a esse tipo é baixa. Aparadas funcionam contra a alabarda, mas não concedem execução crítica.
A vitória concede 26.000 almas no primeiro ciclo e 52.000 em NG+, além da Alma do Cavaleiro de Dragão. Equipamentos que aumentam almas, como o conjunto de Tseldora e o Anel da Serpente Prateada Cobiçosa, ampliam o resultado; o total depende da versão do anel e dos bônus realmente equipados. Um total acima de 80.000 não é a recompensa básica universal.
Um asceta na fogueira Câmara Esquecida permite repetir a dupla. Isso aumenta a intensidade da área associada. As armas e o escudo da ordem são obtidos trocando a alma com Straid.
História
Os Cavaleiros de Dragão serviram na guarda real de Vendrick. A ordem era composta por guerreiros honrados que participaram da fundação de Drangleic, esmagando os habitantes anteriores junto do rei e erguendo o novo reino sobre esse passado.
Eles montavam serpes e combinavam sua força com a violência dessas criaturas no campo de batalha. Entrar na ordem exigia um treinamento arriscado: os candidatos que não conseguiam dominar a montaria eram despedaçados por ela. A armadura pesada aparece em versões vermelha e negra.
Vida e almas — Torre das Chamas de Heide
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 3050 | 12000 |
NG+ | 6405 | 24000 |
Vida e almas — Castelo de Drangleic
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 1470 (arco grande); 3100 (alabarda) | 26000 |
NG+ | 2352 (arco grande); 5872 (alabarda) | 52000 |
Vida e almas — Santuário de Amana
Ciclo | Vida |
|---|---|
NG | 5730 |
NG+ | 12033 |
Vida e almas — Cripta dos Mortos-vivos
Ciclo | Vida |
|---|---|
NG | 5730 |
NG+ | 12033 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 338 / 502 / 581 |
Impacto | -20% |
Corte | 7% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 15% |
Raio | 15% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 30% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Sim |
