Visão geral
O grande ser do Santuário entrega o Coração da Névoa Cinzenta sem exigir combate. Atacá-lo inicia um confronto opcional de muita vida, pisadas devastadoras e fogo sobre grande parte da plataforma.
Encontro pacífico
Atravesse o Santuário até a plataforma superior e converse com o dragão. Sua comunicação é apresentada sem uma fala convencional da boca, e ele entrega o Coração da Névoa Cinzenta, necessário para entrar em memórias.
Não é preciso vencê-lo para receber esse objeto. Ele só se torna hostil depois de ser atacado. Inimigos deixados vivos no caminho podem alcançar a plataforma, então resolva a aproximação antes de conversar ou iniciar o combate.
Invocações
Vengarl pode ser convocado depois de esgotar seu diálogo e derrotar seu corpo. Seu sinal fica no corredor que leva à névoa. Melinda, a Açougueira, tem um sinal antes da escadaria.
Em Scholar, Ray Tímido pode ser convocado perto do baú de madeira que correspondia a um mímico na edição original. O dragão pode atacar ajudantes ainda durante a entrada, tornando arriscado esperar todos atravessarem sem reagir ao sopro.
Ataques
Ataque | Comportamento | Resposta |
|---|---|---|
Sopro frontal | Varre fogo da esquerda para a direita. | Saia da frente e aproveite a posição junto das patas durante a animação. |
Pisadas | Ergue a pata dianteira ou traseira próxima do jogador. | Corra para outra pata antes do impacto. |
Mordida | Varre a cabeça da direita para a esquerda. | Evite permanecer no arco da cabeça. |
Cauda | Ergue e bate a ponta no chão duas vezes. | Saia da retaguarda imediata e espere ambos os impactos. |
Sopro voando | Sobe e cobre uma grande área da plataforma com fogo. | Comece a correr assim que reconhecer a decolagem; não espere o chão incendiar. |
Fogo sob o corpo | Olha entre as patas dianteiras e sopra para quem permanece embaixo. | Afaste-se da pata onde estava e saia da faixa do sopro. |
Estratégias de posicionamento
A reserva de vida é muito alta e muitos golpes podem matar um personagem pouco preparado. Observe a decolagem e preserve resistência para a corrida. Resistência elevada a fogo reduz muito a ameaça do sopro, mas não resolve pisadas, mordida ou cauda.
Uma estratégia usa a frente para provocar o sopro no chão e corre para trás da cabeça enquanto ele está comprometido. Outra usa a cauda como referência constante da direção de fuga, sempre respeitando as duas caudadas.
Perto das patas traseiras, ficar entre os dedos centrais e internos tende a provocar pisadas. Quando uma pata sobe, corra para a outra e ataque durante a troca. O sopro sob o corpo ainda pode ocorrer, portanto não repita o movimento sem olhar para a cabeça.
Uma defesa de fogo próxima de 890 torna o dano desse elemento muito baixo no sistema de resistência do jogo. Não equivale a imunidade a todo o repertório e não deve ser confundida com o bloqueio de um escudo.
Recompensa e repetição
A derrota concede uma Alma de Gigante. A verdadeira Alma do Dragão Ancestral é encontrada na Memória do Dragão acessada pela arena de Freja, usando justamente o Coração recebido na conversa.
Um asceta na fogueira Entrada do Santuário restaura o chefe. Como a vitória é opcional, avalie a utilidade dessa Alma de Gigante para sua preparação contra Vendrick antes de transformar a visita pacífica em combate.
Identidade e experimentos
O drop de uma Alma de Gigante, as falas de Nashandra que o tratam como uma divindade falsa e as dúvidas de Shalquoir colocam sua natureza em questão. O contraste com a alma encontrada na memória de outro dragão é parte central desse mistério.
Aldia pesquisou a criação de dragões. Relacionar o ser do Santuário a essas experiências é uma interpretação apoiada pelo contexto, mas o jogo não mostra uma receita completa nem confirma cada etapa de fabricação frequentemente descrita em teorias.
Diferenças de desenvolvimento
No trailer de anúncio, o dragão era menor e apresentava um terceiro olho entre os outros dois, lembrando Kalameet. Essa característica não permanece no modelo final do encontro.
Vida e almas — Santuário do Dragão
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 19840 | 120000 |
NG+ | 23808 | 240000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 725 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 85% |
Raio | 30% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 70% |
Sangramento | 50% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

