Visão geral
Uma serpe vermelha guarda a saída da Fortaleza de Aldia. Quando pousada, oferece aberturas junto das patas; quando voa ou se prende à estrutura, o fogo passa a controlar grandes partes da arena.
Localização e invocação
O chefe ocupa a grande estrutura de grades entre a Fortaleza de Aldia e o Ninho de Dragões. Três outras serpes aparecem no Ninho como inimigos que não reaparecem normalmente depois de mortos.
Scholar acrescenta uma serpe diante da ponte da Catedral Azul, em Heide. Nessa edição, Luet também pode ser convocado para o chefe a partir do piso inferior da grande sala com o esqueleto de dragão na Fortaleza.
Ataques
Ataque | Comportamento | Resposta |
|---|---|---|
Pisada | Ergue uma pata para atingir quem está embaixo. | Mude de pata ou saia da área de impacto. |
Mordida lateral | Baixa a cabeça e morde para o lado. | Passe para debaixo do corpo, atento à pisada seguinte. |
Duas caudadas | Varre duas vezes a retaguarda. | Passe para baixo do corpo; uma simples mudança para a lateral pode ainda ficar no alcance. |
Sopro reto no chão | Baixa a cabeça e sustenta uma linha de fogo. | Saia da frente e ataque durante a animação comprometida. |
Bola de fogo aérea | Voa e lança uma bola com explosão. | Solte a mira e corra para fora da área. |
Sopro aéreo para baixo | Cobre uma região ampla abaixo do corpo. | Comece a correr quando ele sobe, não quando o fogo já está no chão. |
Sopro aéreo giratório | Gira no ar enquanto espalha fogo pela arena. | Acompanhe a direção do sopro e continue fora da faixa coberta. |
Varredura de fogo no chão | Move o sopro da direita para a esquerda. | Saia do arco antes da passagem do fogo. |
Sopro diagonal na grade | Prende-se à parede e sopra em uma direção diagonal fixa. | Afaste-se da linha projetada sobre o piso. |
Estratégia
Enquanto está no chão, atacar perto das patas limita as opções que alcançam você diretamente, mas exige observar o pé levantado. Raio é uma boa escolha ofensiva.
Mobilidade é particularmente importante contra o fogo aéreo. Solte a câmera do alvo para correr na direção desejada; tentar bloquear a zona inteira pode esgotar a resistência e deixar você preso no dano.
A cauda pode ser seccionada, sem recompensas extras. O corte não substitui aprender os ataques de sopro, que continuam sendo a principal ameaça.
Ovos no Ninho de Dragões
Quebrar ovos no Ninho aumenta a agressividade e a força dos dragões da área. Se pretende lutar com eles sem esse fortalecimento, evite destruir os ninhos durante a exploração.
Descansar na fogueira restaura os ovos e reinicia esse aumento. Os efeitos pertencem ao Ninho; não confunda essa interação com uma fase do chefe na Fortaleza.
Repetição
Um asceta na fogueira Local do Ritual restaura o chefe da Fortaleza de Aldia. A fogueira do Ninho de Dragões controla os dragões espalhados naquela região.
História e observações
A serpe guarda a passagem ligada às pesquisas de Aldia sobre dragões e controle de criaturas. A ligação do guardião de Heide com a montaria de um Cavaleiro de Dragão é uma possibilidade coerente com a ordem, não uma identidade de montaria confirmada.
O topo da estrutura da arena é aberto. Explicações como incapacidade de subir o bastante ou escolha do lugar como ninho são hipóteses; a abertura sozinha não esclarece por que permanece ali.
Os sons retomam os do Dragão da Ponte de Dark Souls. Matar a versão de Heide no ar pode produzir uma animação em que cai de costas, diferente da morte no chão.
Recompensas
Guardian Dragon Soul
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 10% |
Fogo | 50% |
Raio | 30% |
Sombrio | 10% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 30% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

