Resumo
Uma cidade de gelo onde o Rei de Marfim se sacrificou para conter o Caos. Terceira expansão.
O reino congelado
Eleum Loyce foi construída sobre o Caos. Para impedir que ele se espalhasse, o Rei de Marfim desceu às profundezas com os seus cavaleiros. A cidade congelou à espera dele.
Uma nevasca cobre tudo. Acalmá-la é parte da exploração.
O caminho principal
Atravesse a cidade e a catedral.
Encontre os Cavaleiros Leais. Cada um que você libera ajuda na luta final.
Enfrente Aava, a Mascote do Rei e siga até o fundo, onde está o Rei de Marfim Queimado.
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Rei de Marfim QueimadoChefe · O combate começa contra cavaleiros corrompidos no Antigo Caos. Resgatar os cavaleiros de Loyce permite fechar os portais e enfrentar o rei sem reforços constantes.Aava, a Mascote do ReiChefe · A guardiã da Grand Cathedral pode ser enfrentada invisível, mas o Olho da Sacerdotisa revela seus movimentos e libera as invocações. Garras, saltos e magia de gelo punem tanto a distância excessiva quanto a guarda passivOs três reis antigos e as quatro coroasHistória · O que une as expansões e o que a bênção de Vendrick realmente muda para o Portador da Maldição.Grand CathedralRegião · A grande catedral de Eleum Loyce, onde espera Alsanna, a Oráculo Silenciosa.Arredores GélidosRegião · Uma tundra gelada sob nevasca constante, aberta a partir de Eleum Loyce Congelada.Antigo CaosRegião · O caos debaixo da Grand Cathedral, onde o Rei de Marfim Queimado contém as chamas..