Resumo
A barra invisível que impede você de ser interrompido. Em Dark Souls II ela quase não se recupera durante a luta.
O que é
O equilíbrio é uma barra escondida. Enquanto o dano de equilíbrio do golpe que você recebe for menor que o que sobra na barra, você não é interrompido: termina o ataque como se nada tivesse acontecido. Parado ou andando, o golpe ainda causa um meio cambaleio, que só reduz um pouco a velocidade.
Quando a barra zera, você cambaleia. Assim que a animação termina, a barra volta cheia.
A diferença para Dark Souls I
A barra se recupera a apenas 0,56 ponto por segundo. Na prática, durante uma troca de golpes ela não volta. Ter muito equilíbrio te deixa aguentar uma ou duas pancadas a mais, não ignorar todo golpe como no primeiro jogo.
De onde vem
Peças de armadura somam equilíbrio, as pesadas bem mais que as leves.
Vigor e Adaptabilidade contribuem juntos: conta o menor dos dois. 20 de Vigor e 40 de Adaptabilidade contam como 20.
O Anel de Pedra não dá equilíbrio para você: ele soma 30 de dano de equilíbrio a cada golpe seu, para quebrar a barra dos outros.