Visão geral
Uma tradição preserva feitiços antigos, cria novos instrumentos e entra em conflito sobre o que merece ser estudado.
Conhecimento que atravessou o mar
A tradição de Melfia remonta a magos expulsos da região hoje chamada Drangleic. A perseguição e as viagens forçadas espalharam saberes que outras sociedades tentaram apagar. Olenford é reverenciado como pai da feitiçaria de Melfia.
A academia passou por dissoluções e reorganizações. Até a própria instituição perdeu detalhes de sua origem. Sua grandeza não significa que seus estudiosos conheçam com exatidão Seath, Logan ou todos os criadores das magias que utilizam.
Pesquisa, limites e ortodoxia
A academia desenvolveu feitiços, catalisadores e anéis, estudou cristais e investigou os astros. Experimentos sobre a transformação da titanita e tentativas de extrair poder dos céus mostram uma cultura de pesquisa com resultados desiguais.
Alguns estudiosos desprezavam a mistura entre espada e feitiçaria, mesmo enquanto guerreiros produziam técnicas úteis a partir dela. As artes sombrias recebiam rejeição mais profunda. O conflito não se resume a uma academia incapaz: ela produz conhecimento e também limita o que seus membros podem investigar.
Glocken e os anéis de quartzo
Glocken ensinou piromancia a Rosabeth e produziu réplicas de anéis de quartzo ligados à formação acadêmica. A venda dessas peças o enriqueceu e provocou censura entre colegas, para quem banalizava conquistas que deveriam exigir estudo.
Ao mesmo tempo, os anéis circularam e protegeram viajantes. A história comporta os dois efeitos: interesse financeiro do fabricante e utilidade real para pessoas fora da academia.
Carhillion e Rosabeth
Carhillion criticou as disputas e a falta de ambição intelectual dos colegas, deixando Melfia em busca das forças adormecidas em Drangleic. Rosabeth o seguiu por admiração, mas separou-se dele durante a viagem e terminou petrificada.
Libertada, ela pode instalar-se em Majula e retomar o próprio desenvolvimento. Carhillion também chega ao povoado. A relação não se resolve apenas com a reunião do mestre e da aluna: Rosabeth decide praticar e descobrir do que é capaz por conta própria.
Straid e o preço de não transmitir
Straid criou magias e anéis em Olaphis, mas não formou aprendizes que preservassem todo seu conhecimento. A petrificação levou parte desse legado ao esquecimento. Seu retorno revela a distância entre uma técnica sobrevivente e a compreensão de quem a criou.
McDuff, na Bastilha, conserva outro tipo de saber e de obsessão: o ofício do ferreiro e o desejo por uma brasa. Sua relação com o artífice lendário citado no martelo é possível, mas sua identidade anterior e a razão de estar na prisão não são confirmadas.