Visão geral
Na Bastilha Perdida, McDuff reforça e infunde equipamentos, enquanto Straid troca almas de chefes por armas e magias. Cada serviço tem um desbloqueio e recompensas próprios.
Abrindo a oficina de McDuff
A oficina fica atrás de uma parede da Bastilha Perdida. Um barril explosivo no alto da escada, perto de um carcereiro, pode destruir a parede; a Chave da Bastilha também abre a porta.
Acenda o suporte de fogo da oficina e recarregue a área para que McDuff se desloque até a bigorna. Isso permite abrir o baú onde estava sentado, com o Martelo do Artesão e uma Titanita Cintilante.
Serviços e recompensa de McDuff
Entregue a Brasa Apagada para liberar o trabalho de reforço e infusão, além de sua oferta de equipamentos e materiais. A infusão usa as pedras apropriadas para alterar o caminho de aprimoramento; não é uma transformação gratuita.
Depois de gastar pelo menos 14.000 almas em reforços ou infusões com ele, converse para receber uma Placa de Titanita. Compras comuns não substituem esse gasto em serviço. Matar McDuff também pode dar a placa, mas não permite recebê-la uma segunda vez após já ganhar o presente.
McDuff: história e apresentação
Seu martelo às vezes golpeia o ar enquanto ele murmura sobre uma brasa que se apaga, sugerindo deterioração da mente. A entrega da brasa e a iluminação da oficina dão contexto a essa fixação.
O Martelo do Artesão no baú permite especular que seja o ferreiro lendário de sua descrição, mas não confirma a identidade. Também não se sabe se era prisioneiro, funcionário da prisão ou alguém isolado por escolha própria. A semelhança com Rickert de Vinheim é uma comparação entre situações.
Tim Bentinck interpreta McDuff e também o habitante corviano do assentamento de Dark Souls III.
Libertando Straid
Straid está petrificado diante da fogueira de sua cela, na Bastilha, do outro lado da ponte da Colina dos Pecadores. Use um Ramo Perfumado de Outrora para liberar tanto a conversa quanto o acesso à fogueira.
Sua loja e as trocas exigem pelo menos três de Inteligência. As classes iniciais atendem a isso, com exceção do Bandido. Depois de esgotar o diálogo e descansar, ele passa a ficar fora da cela.
Os cidadãos mortos-vivos próximos podem reaparecer até seu limite normal de reaparições. Confira o salão ao viajar para essa fogueira para não transformar a aproximação ao comerciante num combate inesperado.
Trocas e conjunto de Straid
Straid e Ornifex têm listas diferentes de trocas. Com Straid, cada arma ou magia exige a alma específica e um pagamento adicional; consumir a alma impede usá-la naquela troca até conseguir outra.
Depois de quatro trocas de almas de chefes, converse para receber o Conjunto Negro. Ele também vende magias das quatro escolas, em vez de funcionar exclusivamente como professor de feitiçaria.
Se morrer, sua lápide aparece junto à fogueira da cela e a invocação custa 6.000 almas. A lápide não desfaz a morte física do personagem.
Armas por almas
Cada escolha consome uma alma. As alternativas de uma mesma linha não são recebidas juntas.
Alma entregue | Arma disponível | Almas adicionais |
|---|---|---|
Perseguidor | Escudo grande ou espada ultragrande do Perseguidor | 1.500 |
Último Gigante | Machado de Pedra Gigante | 1.500 |
Sentinela Flexível | Espada Curva, Clava Farpada ou Espada Distorcida | 1.500 |
Cavaleiro Dragão | Arco, escudo grande, alabarda ou lâmina dupla do Cavaleiro Dragão | 1.500 |
Carruagem do Executor | Lança da Carruagem ou Besta Escudo | 1.500 |
Senhor dos Esqueletos | Alabarda Rugidora | 1.500 |
Demônio Cobiçoso | Foice de Osso | 1.500 |
Mytha | Lâmina Curvada de Mytha | 1.500 |
Demônio da Fundição | Espada da Fundição | 1.500 |
Demônio da Canção | Chicote Manchado | 1.500 |
Gárgulas do Sino | Bidente da Gárgula | 1.500 |
Magias por almas
Alma entregue | Magia | Almas adicionais |
|---|---|---|
Sentinelas da Ruína | Flecha de Alma Perseguidora Pesada | 1.500 |
Najka | Chuva de Almas | 1.500 |
Vanguarda Real dos Ratos | Névoa Tóxica | 1.500 |
Autoridade Real dos Ratos | Surto Ácido | 1.500 |
Velstadt | Juramento Sagrado | 3.000 |
Lorde Gigante | Repelir | 5.000 |
Espreitador das Trevas | Campo de Drenagem de Vida | 5.000 |
Velha Bruxa | Arma Flamejante | 5.000 |
Velho Morto | Entorpecimento | 5.000 |
Velho Rei | Raio Cegante | 10.000 |
Velho Dragão Pálido | Lança de Alma de Cristal | 10.000 |
Straid e Olaphis
Convidado a Olaphis por sua sabedoria, Straid tornou-se uma autoridade em várias áreas da magia. Criou feitiços como Flecha de Alma Perseguidora, Raio de Alma, Rajada de Chamas e Chama Persistente, além de anéis voltados à resistência e à dissipação.
O mesmo conhecimento que motivou o convite despertou medo. Foi atraído para uma armadilha e permaneceu petrificado durante incontáveis anos. Como nunca aceitou um aprendiz, parte de seu saber deixou de circular até ser libertado.
Ao voltar, não reconhece Drangleic como o reino que conheceu. Explica que Olaphis também sucedeu outros reinos e que a maldição já existia em sua época. Sua calma diante do tempo transcorrido contrasta com a arrogância com que trata o protagonista.
Straid: equipamento e desenvolvimento
Usa o Conjunto Negro e o Cajado da Sabedoria. Peter Marinker interpreta sua voz, além de Frampt, Kaathe e Eingyi em Dark Souls e do Rei Allant em Demon’s Souls.
A classe Espadachim Duplo do teste de rede usava o mesmo conjunto. Naquela versão, descrições associavam Straid e o rei de Olaphis à morte de um dragão antigo e responsabilizavam sua magia pela ruína do reino. Essa história foi removida durante o desenvolvimento e não deve substituir o texto da versão final.

