Resumo
Invocar, invadir e ajudar: os itens de cada função e como a Memória de almas decide quem aparece.
Itens principais
White Sign Soapstone: deixa seu sinal para ser invocado como espírito; ajudar no chefe recupera a forma humana e dá recompensas.
Small White Sign Soapstone: sinal de sombra, para ajudar fora do chefe; o tempo do espírito é limitado.
Red Sign Soapstone: sinal para ser invocado como inimigo.
Cracked Red Eye Orb: invade outro mundo.
Dried Root: prolonga o tempo como espírito.
Anel com Nome Gravado: prioriza jogadores que usam o mesmo deus no anel.
Black Separation Crystal: encerra a sessão e manda os visitantes embora.
Pareamento
O jogo usa a Memória de almas, não o nível. Cada item alcança um número de faixas diferente; quem passou de 360 milhões pareia com todos acima disso.
Pactos
Os Pactos definem o seu papel online: Caminho Azul pede proteção, Sentinelas Azuis vêm ajudar, Irmandade de Sangue invade, Guardião do Sino defende os campanários, Rei Rato puxa jogadores para o próprio mundo.