Resumo
O que muda ao começar de novo: inimigos novos, itens melhores, chefes mais fortes e o que você leva.
O que você leva
Nível, atributos, equipamento, almas e a Memória de almas vão para o próximo ciclo. Itens de chave são retirados. As fogueiras com Bonfire Ascetic mantêm a intensidade e somam com o ciclo.
O que muda
Os inimigos causam mais dano e têm mais vida. O NG+ não é só o mesmo jogo mais difícil: há inimigos em posições novas, fantasmas vermelhos extras e alguns personagens aparecem como invasores.
Vários anéis que no NG eram únicos aparecem nas versões +1 e +2 em baús do NG+.
Fica com você
Nível, atributos e Memória de almas.
As almas que estiver carregando.
Armas, armaduras, anéis, magias e a maioria dos consumíveis, inclusive o que está no baú.
Cargas e reforço do Estus.
Pactos e níveis de pacto.
Pharros' Lockstones que sobraram — mas todos os mecanismos voltam a fechar.
Os efeitos de Bonfire Ascetic já queimados: aquela fogueira continua um nível acima do resto.
Fica para trás
Quase todas as chaves e itens-chave, incluindo Chave do Enclausurado, Anel do Rei e Ladder Miniature.
Os Fragrant Branch of Yore que você não usou.
Atalhos, portas abertas e mecanismos de Pharros.
O Dull Ember: McDuff só volta a infundir depois que você o achar de novo.
Na Scholar of the First Sin, as chaves das coroas também somem e a bênção de Vendrick precisa ser obtida outra vez.
Inimigos e almas
Inimigos causam bem mais dano e a vida costuma dobrar no NG+. As almas também dobram no primeiro ciclo; depois disso, os aumentos ficam pequenos. A dificuldade para de subir no NG+7, igual à intensidade máxima.
Aparecem inimigos novos, quase sempre espíritos sombrios de inimigos comuns ou de personagens, e alguns corpos e baús trazem itens diferentes.
Drops extras dos chefes
Estes chefes passam a deixar um item a mais a partir do NG+ (ou com a fogueira em intensidade 2).
Chefe | Drop extra |
|---|---|
The Lost Sinner | Old Witch Soul |
Amada Freja do Duque | Old Paledrake Soul |
O Antigo Rei de Ferro | Old King Soul |
O Apodrecido | Old Dead One Soul |
Mytha, a Rainha Funesta | Anel da Serpente Prateada +2 |
Gárgulas do Sino | Anel da Serpente Dourada +2 |
Biga do Carrasco | Anel de Chloranthy +2 |
Velstadt, a Égide Real | Anel do Soldado Real +2 |
Cavaleiro do Espelho | Anel da Proteção de Aço +2 |
Twin Pursuers | Anel de Lâminas +2 |
Senhor dos Gigantes | Anel dos Gigantes +2 |
Senhor dos Esqueletos | Anel Azul Límpido +2 |
Najka, a Escorpiã | Anel Cerimonial do Sul +2 |
Throne Watcher e Throne Defender | Anel do Olho Maligno +2 |
Lutas que mudam
The Lost Sinner: chama dois piromantes espíritos sombrios quando a vida cai para perto de 60%.
Sentinela Flexível: duas Nimble Shadows caem dos lados da arena logo no começo, e causam sangramento.
Amada Freja do Duque: aparece antes da arena, no caminho de Tseldora. O dano que você causar ali continua na luta de verdade; se você morrer para ela algumas vezes, ou se afastar, ela não aparece mais nesse ponto.
Quando ir
Antes, faça o que é perdível no ciclo: missões de Lucatiel e Benhart e as trocas com Straid e Ornifex.
Para repetir só um chefe ou pegar um item de novo, a intensidade de fogueira costuma ser melhor que um ciclo inteiro.