Resumo
Os nove pactos de Dark Souls II: onde entrar, quem lidera, o que pedem e qual papel dão online.
Como funcionam
Cada pacto liga você a um líder e a um papel: proteger, invadir, defender um lugar ou apenas explorar. O pacto ativo aparece pelo selo que você recebe ao entrar. Diferente do primeiro jogo, trocar de pacto não apaga o nível que você já conquistou.
Os pactos
Pacto | Líder | Onde entrar | Papel |
|---|---|---|---|
Crestfallen Saulden | Majula, ao pé do monumento | Proteção contra invasões | |
Titchy Gren | Purgatório dos Mortos-vivos, depois da Biga do Carrasco | Invasão e duelos | |
Blue Sentinel Targray | Catedral Azul, depois do Velho Caçador de Dragões | Defender membros do Caminho Azul | |
Victor's Stone | Majula, numa saliência entre as casas de Lenigrast e Shalquoir | Dificuldade extra | |
Altar da Luz Solar | Vale da Colheita, no Altar da Luz Solar | Cooperação | |
Rei Rato | Túmulo dos Santos ou Portas de Pharros, depois dos chefes de ratos | Puxar jogadores para o seu mundo | |
Magerold of Lanafir | Fortaleza de Ferro | Duelos | |
Bell Keeper of Alken | Entrada do Campanário da Lua ou do Belfry Sol | Defender os campanários | |
Darkdiver Grandahl | Bosque Sombrio, Ravina Negra e Castelo de Drangleic | Exploração (Abismos) |