Resumo
Invasão e duelos: onde entrar, o que pede e o que dá o pacto Irmandade de Sangue.
Como entrar e como funciona
Fale com Titchy Gren no Purgatório dos Mortos-vivos, logo depois da Biga do Carrasco. Ele só aceita quem carrega um Token of Spite; offline, há um escondido no caminho para a Sarjeta. Você recebe o Emblema de Sangue.
Membros invadem com o Emblema de Sangue e duelam nas arenas do Purgatório. Os níveis sobem com Tokens of Spite, ganhos derrotando o anfitrião ou o espírito árbitro que o protege.
Níveis e recompensas
Os números são o total de oferendas ou vitórias entregues, não pagamentos extras.
Requisito | Recompensa |
|---|---|
Ao entrar | Emblema de Sangue |
50 | Lâmina Gêmea Curva |
150 ou vencer uma Sentinela Azul que ajuda o anfitrião | Foice Meia-Lua |
500 | Grande Bola de Fogo do Caos, Foice de Nahr Alma, Nahr Alma Set |
Troca e abandono
Só um pacto fica ativo por vez; para trocar, fale de novo com o líder. Em Dark Souls II o nível conquistado não se perde ao trocar, então dá para voltar depois. Doce Shalquoir, em Majula, permite abandonar o pacto atual.