Visão geral
Yahim, Ricce e Alessia ocupam a mesma arena na Bastilha Perdida. O primeiro duelo pode ser isolado na plataforma de entrada; descer cedo transforma a luta em um confronto contra os três.
Localização e rota alternativa
A névoa fica depois de um grupo de Espadachins Reais na Bastilha Perdida. Vencer abre o caminho por essa parte da prisão e para o Campanário da Lua.
É possível contornar o chefe usando a Chave Antiquada e a rota do mecanismo de Pharros. Na edição original, essa alternativa exige a pedra para o mecanismo; em Scholar, a passagem correspondente já está aberta e a chave basta.
As consequências do desvio variam por edição. No jogo original, deixar de explorar o Campanário impede obter a Chave da Bastilha por aquela rota e dificulta iluminar a arena da Pecadora Perdida. Scholar muda a posição dessa chave; não transfira automaticamente essa restrição da edição original.
Invocações
O sinal da Peregrina Bellclaire fica em uma cela no corredor antes da névoa. Seus feitiços causam dano útil enquanto você mantém a atenção das Sentinelas.
Em Scholar, Felicia, a Brava, também pode ser convocada perto do interruptor de parede na sala anterior ao corredor das celas. Seu sinal de sombra tem duração limitada, portanto não desperdice esse tempo esperando diante da arena.
A plataforma de Yahim
Você entra sobre uma plataforma, diante de Yahim. Permaneça nela para enfrentar somente essa Sentinela: Ricce e Alessia ainda não se juntam à luta. Se Yahim cair, espere seu salto de retorno e desvie do golpe que acompanha a subida.
Depois de derrotá-lo, os outros dois se aproximam e podem subir. Aproveite a chegada do primeiro para causar dano, mas desça quando faltar espaço. A queda causa dano; o Anel do Gato Prateado reduz esse risco. Antes de pular, reserve vida e tempo para não aterrissar diretamente em um ataque.
Uma queda bem posicionada também permite um ataque de mergulho. Não force a manobra se isso significar cair entre dois golpes ou perder a visão de um adversário.
Combate contra duas Sentinelas
Mantenha as duas no campo de visão e tente alinhá-las, com uma atrás da outra. Ataque quando a mais próxima está recuperando e a outra ainda não alcança você. Concentrar o dano em uma delas costuma ser melhor que reduzir as duas igualmente.
Todos os ataques diretos causam dano físico. Um escudo com bloqueio físico completo ajuda, mas duas sequências encadeadas podem esgotar a resistência e quebrar a guarda. Impacto e raio são especialmente eficientes; o número de golpes necessário depende da arma, dos atributos e do ciclo.
As Sentinelas podem ser aparadas, mas não permitem a execução crítica posterior nem ataques críticos pelas costas. Um bloqueio com escudo grande pode provocar recuo em certos cortes; nesse caso, a recuperação muda e não convém presumir a abertura longa da animação normal.

