Visão geral
As gárgulas do Campanário da Lua compartilham uma barra de chefe, mas cada criatura tem sua própria vida. Espalhar dano entre elas pode ativar reforços antes de você eliminar as primeiras.
Localização e invocação
A luta fica no telhado do Campanário da Lua, acessado pela Bastilha Perdida. É necessário alcançar a alavanca no alto do campanário para liberar a passagem. A área do pacto dos Guardiões do Sino também pode receber invasores, portanto chegar à névoa não é um percurso livre de oposição.
Em Scholar of the First Sin, Glencour, o Sem-Mestre, pode ser invocado pelo sinal debaixo da segunda escadaria da torre. Esse sinal não está na edição original.
Como os reforços entram
Duas gárgulas começam ativas: uma no pedestal à esquerda da entrada e outra à direita, mais distante. Outras despertam conforme você reduz a vida das criaturas já envolvidas. Cada uma tem uma reserva individual, embora a barra inferior represente o confronto inteiro.
Concentrar dano em uma gárgula reduz o tempo de sobreposição entre inimigos. Quando o próximo reforço chega, termine primeiro o alvo ferido. Atingir várias sem concluir nenhuma pode deixar até cinco criaturas pressionando você ao mesmo tempo.
Acertar uma gárgula ainda inativa também a desperta. Magias de área, explosivos e armas de alcance amplo exigem cuidado perto dos pedestais; a facilidade de atingir vários alvos pode piorar a luta.
Ataques
Ataque | Comportamento | Resposta |
|---|---|---|
Três golpes | Duas varreduras são seguidas de um golpe vertical. | Aguarde o encerramento e confirme a posição das outras gárgulas. |
Flanqueamento aéreo | Voa e aterrissa atrás do jogador antes de estocar. | Acompanhe a mudança de posição, sem perder o outro inimigo de vista. |
Varredura simples | Um único corte horizontal, sem continuação própria. | A abertura só é segura se outra gárgula não estiver atacando. |
Sopro no chão | Pode ser uma linha reta ou uma varredura ampla de fogo. | Passe para fora do cone e ataque pelo lado enquanto a criatura está comprometida com o sopro. |
Sopro aéreo | Voa e lança fogo em um arco amplo. | Afaste-se da área coberta e observe onde ela vai pousar. |
Tempestade de raios | Eletrifica a arma, ergue-a e provoca descargas ao redor. | Saia da área próxima em vez de insistir em atacar junto do corpo. |
Estratégia
Mantenha todos os inimigos ativos visíveis, especialmente se usar magias ou arcos. O sopro de fogo no chão oferece uma abertura importante porque a gárgula fica parada e voltada para uma direção; aproxime-se pelo lado sem atravessar o ataque de outra.
Raio funciona bem. Veneno ou toxicidade também podem contribuir, mas uma névoa que alcance vários adversários pode acelerar a entrada de reforços. Depois de aplicar o efeito, finalize esse alvo antes de dispersar o dano.
Os golpes de arma podem ser aparados. No confronto múltiplo, porém, a preparação e a recuperação de uma aparada ainda deixam você exposto aos demais; não trate a possibilidade como solução automática para a arena inteira.
Repetição e outras aparições
Para restaurar a luta, use um asceta na fogueira Muralhas Superiores do Campanário da Lua. A escada quebrada impede voltar diretamente da fogueira para o telhado: viaje aos Aposentos dos Servos na Bastilha e refaça o acesso pelo campanário.
Scholar acrescenta uma gárgula no telhado do Castelo de Drangleic, perto do trecho associado ao Capitão Cavaleiro Alonne, e outra em uma sala lateral da Fortaleza de Aldia. Essas criaturas não são o grupo completo do Campanário.
Aparência e música
O desenho retoma as Gárgulas do Sino de Dark Souls, agora com grandes armas de duas pontas. O combate também reutiliza o tema musical daquele encontro, uma ligação direta com a trilha do primeiro jogo.
É possível avistar uma das gárgulas a partir da região da Elevação dos Pecadores. Em Scholar, três figuras podem ser vistas nesse panorama.
Recompensas
Belfry Gargoyle Soul
Twinkling Titanite
Em NG+ e acima: Anel da Serpente Dourada +2.
Vida e almas — Campanário da Lua
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 1400 (cada um; 5 inimigos) | 25000 |
NG+ | 2660 (cada um; 5 inimigos) | 50000 |
Vida e almas — Castelo de Drangleic
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | — | 3000 |
NG+ | — | 5600 |
Vida e almas — Fortaleza de Aldia
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 2300 | 3000 |
NG+ | 4370 | — |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 429 |
Impacto | -35% |
Corte | 7% |
Estocada | 7% |
Magia | 15% |
Fogo | 30% |
Raio | 30% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 50% |
Sangramento | 100% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Sim |
