Visão geral
Um lanceiro da Catedral Azul cuja aparência recorda Ornstein. Seus ataques combinam estocadas rápidas, saltos e energia sombria, incluindo um empalamento que atravessa a guarda.
Localização e acesso
Na Torre das Chamas de Heide, siga pelo caminho oposto ao Cavaleiro de Dragão até a ponte da Catedral Azul. Acione a alavanca para baixar a ponte levadiça e alcançar a névoa.
Em Scholar of the First Sin, um Dragão Guardião ocupa a plataforma antes da ponte. É necessário vencê-lo para alcançar a alavanca. Essa presença não faz parte da disposição original da área.
Invocações
Glencour, o Sem-Mestre, pode ser trazido desde seu sinal na saliência ao lado da arena do Cavaleiro de Dragão. Ele atravessa a área com você e costuma prender a atenção do chefe usando espada grande e escudo.
Scholar também oferece Scarlett Devota no início da escadaria que leva ao Cavaleiro de Heide com lança e ao Dragão Guardião. As invocações dependem das condições normais de cooperação.
Ataques
Ataque | Sinal e efeito | Defesa |
|---|---|---|
Investida rápida | Abaixa o corpo à distância e avança com a lança; pode derrubar. | Esquive para o lado. Bloquear é possível, com consumo de resistência. |
Golpe saltando | Salta e golpeia o chão com a lança. | Saia da linha da aterrissagem; o bloqueio custa bastante resistência. |
Dois cortes | Duas varreduras horizontais seguidas. | Espere ambos terminarem antes de contra-atacar. |
Sequência longa | Avança e pode encadear até três cortes horizontais. | Não interprete a aproximação como o fim da sequência. |
Estocada e corte ascendente | Projeta a lança à frente e a ergue depois. | Passe para a lateral, mantendo distância da continuação. |
Empalamento | Segura a lança com as duas mãos e prepara uma estocada; se acertar, ergue e arremessa a vítima. | Impossível de bloquear. A preparação é visível, mas o dano pode matar personagens com pouca vida. Ele ganha defesa durante parte da ação. |
Explosão sombria | Uma aura escura envolve o corpo antes de um salto e uma explosão na aterrissagem. | Recue para fora da área; evitar todo o impacto é mais seguro que absorvê-lo. |
Projéteis sombrios | A lança brilha com energia escura e dispara vários projéteis. | Desvie ou use escudo com defesa sombria e estabilidade adequadas. A sequência pode lançar três orbes. |
Estratégia
Circular para a direita do jogador reduz a exposição a vários ataques iniciados pelo braço direito do chefe. Use isso para preparar sua posição, não como substituto da esquiva contra a estocada de empalamento.
Um escudo permite esperar uma abertura depois de golpes comuns, desde que ainda reste resistência. Afaste-se ao reconhecer magia sombria e ataque depois da recuperação. Magia e raio são opções ofensivas úteis; armas encantadas e feitiços funcionam bem quando lançados durante uma abertura real.
Arcos e bestas podem interrompê-lo com acertos na cabeça. O resultado depende da precisão e do momento, portanto não presuma que qualquer disparo mantém o chefe indefinidamente paralisado.
Quem conhece Ornstein reconhecerá movimentos, mas deve reaprender o dano sombrio. Bloquear com a resistência errada ou esperar exatamente o mesmo ritmo do primeiro Dark Souls pode custar a luta.
Recompensas e repetição
Ele deixa sua alma e o Anel do Leão Antigo. Um asceta queimado na fogueira Catedral Azul restaura o confronto, aumentando sua intensidade. A vitória abre o acesso ao restante da catedral.
Identidade
A armadura e os movimentos são muito próximos dos de Ornstein, porém a aparência é escurecida e os ataques especiais usam energia sombria no lugar de raio. O jogo não oferece uma identificação conclusiva.
Pode ser o mesmo guerreiro, alguém usando seu equipamento e legado ou outra explicação. Apresentar uma dessas possibilidades como identidade confirmada elimina justamente o mistério preservado pelo encontro.
Vida e almas — Catedral Azul
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 2880 | 20000 |
NG+ | 5760 | 48000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 488 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 30% |
Raio | 30% |
Sombrio | 50% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 30% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Sim |

