Visão geral
O guarda da Torre das Chamas de Heide luta sobre uma plataforma circular. As alavancas da área mudam o espaço disponível e são tão importantes quanto aprender suas sequências de alabarda.
Localização e preparação da arena
O Cavaleiro de Dragão é o chefe da torre em Heide. Antes da névoa, procure as duas alavancas protegidas pelos Cavaleiros Antigos. Elas erguem anéis ao redor da plataforma central e reduzem muito o risco de cair durante a luta.
Sem esses anéis, tanto o jogador quanto o chefe podem despencar na água. Uma vitória rápida é possível provocando a investida junto da entrada e esquivando no instante certo, mas errar o posicionamento pode matar o jogador. Não há necessidade de usar esse método para vencer.
Invocações
Glencour, o Sem-Mestre, tem um sinal na saliência à direita da névoa. Ele usa uma espada grande e escudo, aguenta a atenção do chefe e também pode aparar seus golpes.
Em Scholar of the First Sin, Scarlett Devota fica no caminho para o Velho Caçador de Dragões, depois do grupo de três Cavaleiros Antigos e perto da segunda alavanca. É uma opção adicional de auxílio na área.
Ataques
Os ataques ganham continuações conforme a vida diminui. Muitas sequências só prosseguem se o jogador continua ao alcance.
Movimento | Desenvolvimento | Resposta |
|---|---|---|
Estocada | Alinha a alabarda e avança a ponta. Com menos vida, pode acrescentar um corte horizontal. | Desvie lateralmente e confirme se há continuação antes de atacar. |
Dois cortes horizontais | Leva a arma para trás e corta duas vezes. Perto do fim da luta, pode concluir com um golpe vertical. | Espere o último movimento; sair do alcance também impede algumas continuações. |
Golpe vertical | Ergue a alabarda e golpeia de cima para baixo. A partir da fase intermediária, pode emendar um corte diagonal ascendente. | Role para a lateral e observe a lâmina na recuperação. |
Varredura giratória | Um giro tem alcance maior à esquerda do cavaleiro; depois pode ganhar outro corte horizontal. | Não fique junto da ponta da arma e evite recuar em linha reta. |
Golpe de escudo | Ataque curto que pode quebrar a guarda; tem recuperação longa. | Provoque a resposta de perto e saia da frente, em vez de insistir no bloqueio. |
Recuo e guarda | Pode correr uma curta distância e erguer o escudo logo depois. | Reposicione-se; atacar o escudo sem resistência de reserva deixa você vulnerável. |

