Visão geral
O guerreiro de Jugo retribui a passagem aberta para os Bosques Sombrios com ajuda em combate. Sua herança exige três vitórias com sobrevivência e é entregue na Memória de Orro.
Encontros da missão
Etapa | O que fazer | Consequência |
|---|---|---|
Entrada dos Bosques Sombrios | Use um Ramo Perfumado de Outrora em Rosabeth e volte a conversar com Benhart. | Ensina Alegria e oferece ajuda contra o Mago Vagueador e a Congregação. |
Castelo de Drangleic | Converse junto à fogueira depois dos Cavaleiros Dragão. | Avança sua presença na rota do Cavaleiro do Espelho. |
Floresta dos Gigantes Caídos | Encontre-o na muralha depois da arena do Perseguidor e esgote o diálogo. | Fala sobre sua espada e promete auxílio. |
Memória de Orro | Entre com o Coração da Névoa Cinzenta e converse novamente. | É o ponto da entrega de equipamento após três sobrevivências válidas. |
Lutas e contagem
Confronto | Conta para a herança? |
|---|---|
Mago Vagueador e Congregação | Sim |
Cavaleiro do Espelho | Sim |
Lorde Gigante | Sim |
Vigilante do Trono e Defensor do Trono | Não |
Nashandra | Sim |
Aldia | Não |
Elana | Sim |
Como receber a herança
Faça com que Benhart sobreviva até o fim de pelo menos três vitórias que contam para a missão. Braseiros da Adversidade permitem repetir uma luta válida; não é obrigatório escolher três chefes diferentes.
Depois, converse com ele na Memória de Orro para receber sua espada, armadura e escudo e liberar a conquista de herança. Diferentemente de Lucatiel, ele não desaparece de seu ponto final por você ter chegado cedo: é possível completar as lutas e voltar no fim do jogo.
A redução de 25% nas almas recebidas ao usar invocações também vale aqui. Repetir o Mago Vagueador tende a sacrificar menos almas, embora o ganho e a dificuldade aumentem com a intensidade da fogueira. No nível equivalente a NG+7, ele rende 28.000 almas solo, enquanto o Cavaleiro do Espelho rende 25.500 já no primeiro ciclo; não trate a comparação como fixa para toda intensidade.
Arma e morte
Sua espada azulada é uma herança familiar. Benhart acredita que ela guarda um poder nunca despertado e não a trocaria por riquezas. Maughlin identifica a peça como uma imitação da verdadeira espada do luar; Magerold também questiona sua autenticidade.
Matar Benhart faz a espada cair, mas não substitui a entrega da missão para a conquista. Se morrer no primeiro ponto próximo a Majula, sua lápide aparece ali.
História e conversas
Benhart vem de Jugo, uma terra desértica do leste associada a guerreiros. Viaja para aperfeiçoar a esgrima e provar o valor da arma que atravessou gerações de sua família. Os monstros e a ruína de Drangleic lhe parecem oportunidades para testar essa habilidade.
Diante de Rosabeth, suspeita que a estátua possa ser uma pessoa. Depois que o caminho é aberto, assume uma dívida de honra com o protagonista e promete pagá-la em batalha. No castelo, comenta a ausência do rei, a loucura dos habitantes e as feras da região.
Na Floresta e na Memória de Orro, insiste na tradição da espada, na crença de que foi feita com luar e na ideia de que aguarda o portador certo. O equipamento entregue ao final reconhece as ocasiões em que ambos escaparam da morte.
A armadura foi adquirida em suas viagens. O símbolo de cervo lembra o de Creighton, sugerindo uma possível passagem por Mirrah, mas não confirma essa rota como um fato documentado.
Personalidade e apresentação
É um combatente orgulhoso, persistente e preocupado em honrar sua palavra. Tem cabelo curto e claro e um sotaque escocês marcado na interpretação original. Tom Cotcher também interpreta Cromwell.
Ataques do jogador provocam advertências; a insistência o torna hostil. Suas reações na luta e na morte mantêm o tom de desafio de um guerreiro, sem abrir uma etapa alternativa da missão.

