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Reunindo o conteúdo…
Antes de tudo, as anciãs da cabana nas Coisas Intermediárias perguntam quem você era. É aí que você escolhe classe, presente e aparência. A aparência é só estética; o resto mexe nas primeiras horas, mas nada te prende para sempre.
O Dark Souls II tem nove atributos: Vigor (vida), Resistência (estamina), Vitalidade (quanto peso você carrega), Sintonização (espaços de magia e um pouco de agilidade), Força, Destreza, Adaptabilidade (agilidade e defesa contra efeitos), Inteligência e Fé.
Para a primeira vez, Guerreiro e Cavaleiro são as escolhas mais tranquilas: boa vida, escudo e arma que resolvem. Despojado começa com o nível mais baixo e quase nada nas mãos: é para quem gosta de planejar do zero. Feiticeiro e Clérigo mostram a magia cedo, mas pedem mais cuidado nas primeiras áreas.
O presente é um item extra. O Anel da Vida e os Human Effigy ajudam quem está começando; o Seed of a Tree of Giants e o Bonfire Ascetic são presentes para quem já conhece o jogo.
Escolha a classe pelo estilo que você quer jogar (perto com escudo, rápido, magia), não pelos números.
Nos primeiros níveis, coloque pontos em Vigor e Resistência antes de pensar em dano.
Veja os requisitos de Força e Destreza de uma arma antes de investir nela. Abaixo do requisito, ela fica péssima.
Segure a arma com as duas mãos: a sua Força conta 1,5 vez nesse modo, o que libera armas pesadas mais cedo.