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Aparar é tirar o inimigo do golpe com o escudo ou a arma da mão esquerda, no instante exato. Deu certo, ele fica aberto para um golpe crítico que tira muito.
Pelas costas também dá crítico, se você chegar sem ser visto. E muitos inimigos grandes e chefes cambaleiam depois de apanhar bastante: chegue pela frente e ataque para um crítico.
O equilíbrio é o que impede você de ser interrompido. Armaduras pesadas dão mais, mas aqui ele quase só conta durante os seus próprios ataques.
Treine aparar contra os Ocos do começo. Eles são lentos e previsíveis.
Chegue por trás de um inimigo distraído e ataque para um golpe crítico.
Quando um chefe cai de joelhos, corra para a frente dele e ataque.