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Antes do Cemitério das Cinzas, o jogo pergunta quem você foi. Você escolhe uma classe, um presente de enterro e a aparência. A aparência é só estética. A classe e o presente mexem nas primeiras horas, mas não prendem você a nada.
O Dark Souls III tem nove atributos: Vigor (vida), Sintonização (PF e espaços de magia), Resistência (estamina), Vitalidade (carga), Força, Destreza, Inteligência, Fé e Sorte.
Para a primeira vez, Cavaleiro e Guerreiro são as escolhas mais tranquilas: muita vida, bom escudo e arma que resolve. Mercenário e Ladrão são para quem gosta de agilidade. Feiticeiro, Piromante e Clérigo mostram a magia cedo, mas pedem mais cuidado.
Escolha a classe pelo estilo que você quer jogar (escudo e arma, agilidade ou magia), não pelos números.
Nos primeiros níveis, coloque pontos em Vigor antes de pensar em dano.
Veja os requisitos de uma arma antes de investir nela. Abaixo do requisito, ela fica péssima.
Segure a arma com as duas mãos: a sua Força conta 1,5 vez, e armas pesadas ficam usáveis mais cedo.