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Cada arma bate com um tipo de dano: corte, golpe, estocada ou um elemento. Cada inimigo resiste a uns e sofre com outros. Esqueletos odeiam golpe, criaturas do Abismo odeiam luz.
Além do dano, existem os efeitos que se acumulam: sangramento, veneno, toxina, congelamento e maldição. Quando a barra enche, o efeito dispara.
Olhe o tipo de dano da arma na tela do equipamento.
Carregue Musgo roxo para veneno e Musgo roxo florescente para toxina.
Nas áreas com basiliscos, ande com uma Pedra da purificação.