Resumo
Milagres de cura e uma maça. Começa no Caminho Branco.
Quem é
Na criação do personagem, a descrição é curta: um clérigo em peregrinação, que empunha uma maça e lança milagres de cura.
Atributos iniciais
Nível | Vitalidade | Conhecimento | Fortitude | Força | Destreza | Resistência | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 11 | 11 | 9 | 12 | 8 | 11 | 8 | 14 |
Equipamento inicial
Maça
Escudo leste-oeste
Talismã de lona
Túnica sagrada
Luvas de viagem (Holy Set)
Perneiras sagradas
Magia inicial
Cura.
Pontos fortes
Fé alta e Talismã de lona: você cura com milagres desde o começo. Começa com Cura.
A Maça é uma arma forte. Maças e martelos compensam a Destreza baixa.
Começa no pacto Caminho Branco: mais chance de cooperação e menos de invasões.
Cuidados
Pouca defesa e Destreza baixa limitam as armas até você subir alguns níveis.
Dicas de build
Entrar nos Guerreiros da Luz Solar dá o milagre Lança elétrica e transforma o Clérigo em atacante mágico cedo.
Escolhendo a Chave-mestra como presente, entre no Vale dos Dragonetes pelas Ruínas de Nova Londo para pegar a Espada reta de Astora, que escala com Fé, e o Escudo de brasão draconiano, bem melhor que o escudo inicial.
Builds puras de Fé, ou Fé com Força ou Destreza, são o caminho natural.
Para quem é
Para quem quer se curar mais vezes e gosta de armas pesadas.